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1#
发表于 2004-8-14 18:10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新特性\r<br>
<br>- 新增两个新的中立英雄,炼金术士和烈焰领主。\r<br>- 在战网工具栏中添加“个人资料”按钮,你现在可以在战网新闻页直接查看自己的个人资料而不需要进入聊天页面。\r<br>- 录像将在录像选择页面显示版本号。\r<br>- 指定新的战队主席时,将出现一个确认对话框。\r<br>- 新增9张新地图。\r<br>
<br>修正
<br>
<br>- 修正了破坏者的毁灭之球溅射攻击无视护甲的问题。\r<br>- 修正了变身(恶魔猎手)会导致传送权杖效果取消的问题。\r<br>- 当柯多兽被变形(Hum女巫,或Orc暗影猎手)的时候,如果他所吞噬的单位被完全消化,现在,将给这个柯多兽所属玩家的英雄以经验值。(原来有可能得不到经验值)
<br>- 修正了当英雄使用传送、闪耀(WD)、或者镜像(Orc 剑圣)时,己方单位跟随定在此英雄身上的集结点的时候,将会停止跟随的问题。\r<br>- 修正了幻象可能与本体有不同的伤害、装甲类型、生命魔法加权的问题。\r<br>- 修正了已死的被变形单位有可能仍旧占据人口数,如果当他们在被变形的时候被杀死,并被操纵死尸(DK)复活的时候。\r<br>- 修正了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能)的疾风步技能说明中,有背刺附加伤害的问题。(仅仅对说明文本做的修改)
<br>- 修正了血魔法师当施放完烈焰风暴不能被隐身的问题。在修正之前,只要烈焰风暴的效果仍然存在,血魔法师就不能被隐身,即便他已经完成施法。\r<br>- 修正了当升级增强建筑(Hum)时,升级中的建筑不能正确增加生命值的问题。\r<br>- 修正了当手动施放弓箭技能的时候,会偶尔失效的问题。(可能是指类似冰箭、火箭技能,当手动控制时,有可能发不出去,光费魔法值的问题)\r<br>- 修正了各族的商店会阻碍视野的问题。\r<br>- 经过修正使得多个单位释放相同技能时,分配更为有效。\r<br>- 修正了一些远程技能,当发出的时候,就会惊醒野外生物的问题。现在野外生物直到被击中,才会醒来。\r<br>- 当处于持续技能状态的单位于其他单位同时被选中并获得一个命令时,处于持续技能状态的单位将在持续技能结束后执行该命令,除了影遁和停止命令。对子组发出的命令会打断持续技能状态\r<br>- 当处于持续技能状态的单位于其他单位同时被选中并获得一个命令时,处于持续技能状态的单位将在持续技能结束后执行该命令。\r<br>- 修正了英雄图标顺序问题,在游戏中,他们将永远保持固定顺序。(主要指的是选中多个英雄在同一组中的时候)
<br>- 现在,观看录像中,可以在暂停的时候,调整录像速度。\r<br>
<br>地图资料 - 冰峰
<br>- (4)Turtle Rock -右上和左下的怪物掉同等物品\r<br>- (4)Twisted Meadows - 南边的佣兵处加了些书,商店也加了,不打怪物是进不去了。\r<br>- (6)Demon"s Crossing - 取消了两了龙群,其他地方生物也更加容易对付\r<br>- (6)Monsoon - 水边加了树,防止通过
<br>- (6)Typhoon - 增加了些防止怪物攻击玩家的树,采木也变的方便
<br>- (6)Upper Kingdom - 中央2处大怪,被分散到其他地方
<br>- (8)Mur"gul Oasis -中央2处大怪,被分散到其他地方,方便通行.
<br>- (8)Gold Rush - 修改了左下旅馆消失的错误-_-!.
<br>
<br>原始 - 混乱
<br>- (6)Dark Forest - 清理了些树,中央的怪物不打人了,无论你离多近,只要你别开火.
<br>
<br>平衡调整
<br>
<br>总体
<br>- 闹鬼金矿和缠绕金矿将显示在小地图上.
<br>- 单英雄在2级和3级主基地的经验加成由+10%/+20%.增加到+15%/+30%
<br>- 线攻击技能如牛波,蜂群等不再伤害自己人.
<br>- 需要研究的自动施放法术将在研究完成后进入自动释放状态.
<br>- 各种自动箭技能有优先于球施放.
<br>- 修理升级中的建筑按照升级前的建筑计算时间和费用.
<br>- 只有工作中的农民不会被传送.
<br>- 除了体型和速度外,变成动物的单位和原来其他性能相同. 明显表现在护甲和Hp恢复速度上来。\r<br>- 农民也将接受队伍中的所有战术指令,除非你终止他
<br>- 持续技能会被无敌取消(终极技能取消无敌)
<br>- 面积杀伤的单位对自己人和敌人伤害有分别.
<br>- 敌人会被有电盾的幻影伤害.
<br>- 如果集合点的那个单位死了,那么朝那个方向走的单位会完成他的行程.
<br>
<br>人类
<br>- 修改了防御技能. 穿刺攻击仍然抵消50%,现在他们还有40%机会把攻击他们的伤害完全反弹回去。(_Air_Yumi语:变态啊-_-!)
<br>- 吸魔不但可以从敌人那里吸,还能把吸收的魔送给友军,吸魔时血巫师的魔法会突破界限到2倍于Mp界限这么多,但是不用会很快损失掉。(_Air_Yumi语:变态啊-_-!)
<br>- 血巫师攻击速度增加30%
<br>- 火柱现在伤害6个单位~以前5个\r<br>- 放逐消耗75/50/35没有冷却时间,以前是5/3/1s
<br>- 骑士Hp从800增加到835.
<br>- 圣塔对召唤物有20点加成伤害.
<br>- 圣盾不再能取消.
<br>- 凤凰在生命泉水不再增加生命.
<br>
<br>不死
<br>- 死亡骑士基础护甲由4减少到3.
<br>- 女妖攻击范围由500增加到600.
<br>- 操纵尸体的单位将不再被驱散.
<br>- 毁灭者到魔法泉水不会回复魔法.
<br>- 反召唤建筑的退款包括升级的部分
<br>- 蜘蛛塔会减速魔免单位.
<br>- 吞噬魔法可以吞Ne的鹰,但不增加毁灭者的法力.
<br>
<br>兽\r<br>- 牛头人酋长基础智力从15减少到14.
<br>- 蝙蝠骑士生产时间由25增长到28.
<br>- 精灵狼会给对手40%加成经验.
<br>- 灵魂连结可以作用于幻影.
<br>- 疾风步可以让BM穿过其他单位的身体.
<br>- 灵魂行者将在一个队伍中占有比狼骑和Kodo有优先的地位.
<br>- 放逐的蝙蝠骑士现在不能自爆.
<br>
<br>夜精灵
<br>- 精灵之火由减5防变成减4防\r<br>- 弓手的血由240增加到245.
<br>- 精灵龙的伤害增加了增加到14-16,原来13-14
<br>- 1级缠绕作用9s原来12s 3级缠绕伤害从15增加到25
<br>- 远古守护者的攻击现在有自动跟踪能力 .
<br>- HT的连锁攻击不回返回到她最初的攻击目标上.
<br>- 放逐不能取消暗影突袭.
<br>- 嘲笑最多作用10个人,并可以被放逐取消\r<br>
<br>中立
<br>- Naga速度从300减少到270.
<br>- 导弹乱射消耗Mp由75减少到70.
<br>- 虚无行者现在占2人口,原来1.
<br>- 由高级怪物***生出的小九头海蛇,不算召唤单位。\r<br>
<br>物品
<br>- 回城会让你的部队回去后更加紧密的靠在你所选择的建筑周围,乘放不开的单位会被传送的基地旁\r<br>- 所有的球对魔免单位有效.
<br>- 污染之球的效果驱散不了了.
<br>- 火之球现在产生魔力(Spell)伤害而不是魔法(Magic)伤害. spell damage 其实就是和暴风雪同一性质的技能伤害,对所有护甲造成 100% 的伤害,magic damage 法师专用的魔法攻击
<br>- 机械生物不出现在小地图.
<br>- 机械生物不随你回城或传送.
<br>- “魔法护身符”无法挡住物理技能,如“诱捕网”
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2#
 楼主| 发表于 2004-8-14 18:12:35 | 只看该作者
地精炼金术士
<br>
<br>这是一个一反常规的双人组,一个狂热的地精炼金术士骑在他的食人魔奴隶的背上!\r<br>虽然这个地精主人强行给他的食人魔灌了一系列的药剂以控制食人头脑,可是这个食人魔仍然时不时地表现出一定的独立意识,甚至是 —— 反抗!\r<br>不过这些爆发性的情绪很快就会被他主人的药剂给镇压下去。\r<br>虽然个体差异有时候可能会削弱这个二人组的力量,但是一提到“野兽般的力量”和“细菌战”,他们绝对占据了最高峰!
<br>
<br>
<br>
<br>  治疗喷雾75/75/75:放出 3/4/5 波具有治疗效果的治疗喷雾来治疗目标区域的单位,每波雾气回复 30/45/60 点生命,不分敌友。
<br>  暴怒兴奋剂25/25/25:炼金术士利用它特制的化学药剂趋使他的食人魔奴隶进入狂怒状态,提升 50% 的移动速度,和 25%/75%125% 的攻击速度
<br>   
<br>强酸烟雾弹75/75/75:向目标投掷一个盛有强酸的药剂瓶,瓶子在击中目标后碎裂,里面的酸雾将飞溅到周围的敌方单位,降低他们 4 点的护甲值。被击中单位受到最多每秒 5/10/15 点的伤害,被溅到的单位将会降低视野。
<br>  禁断炼金术150:立即杀死目标,并将其转换为您的黄金!无法对英雄使用,也无法对高于 5 级的野外生物使用。
<br>  烈焰领主远久以前,当整个世界还处于无尽的混沌之中,元素精灵(地,风,火还有水)忠心辅佐于他们远古的神灵。\r<br>当这些远古神灵被泰坦所击败,这些元素精灵被放逐到世界的联结点--边缘之地。\r<br>许久之后,世界演变成如今的艾泽拉斯,人类巫师开始研究如何将这些元素召唤回来。
<br>烈焰领主便是这些重获自由的元素精灵中的一个。他游荡在这片曾经被他成为故乡的土地,散布着混乱和仇恨,发泄着对所有有机生命的憎恨,在极度偏激下制造着破坏。                                                                 主要属性:敏捷
<br>攻击类型:远程(550)\r<br>cd:1.8
<br>移动速度:快(320)\r<br>
<br>  灵魂燃烧用魔法火焰环绕一个对方单位,造成持续性伤害,阻止其施法,并减少其50%攻击力。    1级:14秒共造成100伤害    2级:16秒225伤害    3级:18秒375伤害   
<br>
<br>关于灵魂燃烧
<br>灵魂燃烧是一个用途广泛的技能。它的基本作用是用来限制对方英雄,并将其杀死,而且它同样可以用来削弱对方强大的单位,例如冰龙和牛头,以及用来除掉对方逃兵。\r<br>
<br>  召唤熔岩生物
<br>召唤一个熔岩生物,一种致命的火焰生物。当熔岩生物攻击时,将蚕食目标的血肉,最终***成两个完整的火焰生物。  
<br>
<br>1级:冷却时间32秒,持续时间70秒,425hp,13到37攻击力,
<br>2级:冷却时间32秒,持续时间70秒,575hp,21到45攻击力,
<br>3级:冷却时间12秒,持续时间32秒,700hp,32到56攻击力,
<br>
<br>关于熔岩生物
<br>熔岩生物可以相当有效的进行creep,当你在对方基地附近creep时,如果积蓄了相当多的熔岩生物,你也可以对对方发起一次致命的攻击。\r<br>
<br>  
<br>焚烧 (被动技能)
<br>
<br>每次攻击将带给目标以附着火焰。在第一次攻击的时候,这些火焰将造成少量的附加伤害,而第二次将造成双倍附加伤害,第三次三倍……
<br>如果目标在焚烧状态下被打死,他将被引爆,对周围同一玩家的单位造成显著伤害。   
<br>
<br>1级 1点伤害 30的焚烧伤害   2级 2点伤害 45的焚烧伤害                                 3级 3点伤害 60的焚烧伤害\r<br>
<br>关于焚烧
<br>焚烧可以用于两个方面。其一是对弱小的单位使用,造成引爆伤害,如果你有效的切换目标,将在战斗中造成相当大的爆炸伤害。\r<br>另一种用途是攻击厚血部队,造成持续累加的附加伤害。\r<br>焚烧同样可以用于袭击对方农民。\r<br>注意,焚烧引爆只能伤害目标玩家的部队。\r<br>
<br>  火山爆发 (终极技能)
<br>使地面升起一片火山。每5秒喷发一波熔岩,对周围每个部队和建筑造成100点伤害,并震晕2秒。建筑将比一般部队多承受2倍伤害。  
<br>
<br>关于火山爆发
<br>这是一项持续技能,如果烈焰领主施法期间移动,将不能达到全额伤害。
<br>火山爆发是一项典型的拆基地技能,但对付对方大规模部队也同样有效。如果你的对手使用这项技能,记得使用打断技中断烈焰领主施法。
3#
 楼主| 发表于 2004-8-14 18:13:58 | 只看该作者
火焰领主:
4#
发表于 2004-8-14 19:02:43 | 只看该作者
我对这个版本彻底失望了,圣塔的附加伤害太高了,DK又被削弱,不死对人的早期三陪是困难太多了。
5#
发表于 2004-8-15 17:16:57 | 只看该作者
好cool的英雄啊
<br>以后的3c又有的抢了……哈哈哈
6#
发表于 2004-8-15 17:29:05 | 只看该作者
感觉两个新英雄都会是暗夜的宠物,兽王已经很强了现在在TR上用兽王与FL的组合真是不敢想象的强。\r<br>人族的BM居然可以把自己的魔法给同伴,上帝呀!MK还有什么可以阻挡。\r<br>现在圣塔的附加攻击又很强,FS与DK以后肯定不好过了。不过这只是beta版,估计正式版会改的比较合理点吧。\r<br>从昨天我就一直在测试新版本,实在觉得不爽!
7#
发表于 2004-8-15 18:52:31 | 只看该作者
1.16没玩儿几天呢 就1.17乐……\r<br>我什么时候能打过电脑阿!唉!!
8#
发表于 2004-8-15 22:29:55 | 只看该作者
<!--quote--><div class='quotetop'>:</div><div class='quotemain'><!--quote1--><i>最初由 feverdeath 发表</i>
<br><b>1.16没玩儿几天呢 就1.17乐……\r<br>我什么时候能打过电脑阿!唉!! </b><!--quote2--></div><!--quote3-->其实初学者也应该打疯狂电脑的,这样求其上者得其中喽。\r<br>然后跟高手打几次经验多了疯狂电脑就很容易了。
9#
 楼主| 发表于 2004-8-16 17:43:40 | 只看该作者
中立改动
<br>1.地精炼金术士的初始敏捷由7上升到10(终于告别0甲了)
<br>2.治疗喷雾范围由200增加到250(7人平均分配)
<br>3.岩浆召唤物初始护甲由1/2/3改为0/1/2
<br>4.等级2的岩浆召唤物生命由575减少到550,等级1的攻击由13-37减少到11-27
<br>5.岩浆召唤物***攻击次数由10次增加到12次\r<br>6.灵魂燃烧对英雄的持续时间7/8/9减少到6/7/8
<br>人类改动
<br>1.虚无的魔法消耗由75/50/35增加到75/60/50(可怕不是不这个吧,是cooldown时间啊.)
<br>2.步兵防御模式不再反弹建筑攻击,反弹几率由40%减少到30%
10#
发表于 2004-8-16 23:35:25 | 只看该作者
问题是一定要修改banish的cooldown,现在是0呀,我试过拉如果这样的话BM在后期可以让任意英雄永远失去战斗能力,哪怕只是作为第三英雄。这样的话MK的锤子可以达到315(实际伤害值),太可怕了。\r<br>另外圣塔的附加攻击力也是不合理的,20点伤害意味着5次攻击便可以消灭不死初期的骷髅,实在太……
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