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<原创>如何获得战斗的胜利<上>[转贴]

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1#
发表于 2004-7-12 23:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何获得战斗的胜利
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<br>作者 faeries
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<br>一:回望“剪刀石头布”的理论
<br>在war3的早期,CrazyJim就写了一篇很好的剪刀,石头,布理论。大体的意思是:扩张克制迅速攀科技,科技克制大量爆初级兵,而爆兵则克制扩张,这三者的关系就和剪刀石头布一样,正确的采取对应的措施就能在战斗中取得优势。
<br>
<br>而在tft已经发行1年的今天,战术层次上变得更加复杂,获胜的关键因素现在应该是:如何拥有强大的战斗力,如何选择正确的时间进行攻击,如何利用操作在对敌的攻击中取得胜利。
<br>宏观的来讲,现在的TFT已经不是一个靠操作不靠战术的游戏了,虽然兵种之间的互相克制并不和星际中一样明显,但是在大家都有很好操作的前提下,如果没有合理的战斗力就无法战胜对手,所以首先的问题就是,如何拥有一个强大的合理的战斗力.
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<br>二:部队组建的原则:
<br>强大的战斗力就是现在war3的核心问题,它包括普通部队的构成和英雄。
<br>一个好的部队应该包括能杀人的单位和能打败人的单位和一些特殊单位(一般是用来克制敌人的某些单位)。
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<br>也许很多人有疑问,什么是能杀人的部队呢?难道不是有攻击力的单位都能杀人的吗?
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<br>这样来说,比如,在早期orc v hm的时候,你全是兽兵,兽兵在前期对footman的1v1战斗中显然可以取得胜利——但是问题是,如果没有可以追杀的单位(比如你的狼先被水元素和AM的齐射打死了,而你的先知处于一个不好的位置),这个时候你的兽兵们虽然能够把某个footman打到红血,却无法阻止受伤footman的撤退(对于hm来说只要100金就能恢复一大群的部队)。
<br>
<br>也就是说,虽然你能够打败敌人的部队,但是你无法杀死敌人(也许在和菜鸟的战斗中你能杀死他们不会逃跑的受伤的单位,或者你的先知控制的很好不停的单枪匹马的追杀敌人的footman而你的狼也不暴露在步兵的火力下单独去对付农民或者受伤的footman,又或者你有2级的先知能够用闪电对付受伤的想逃跑的步兵)。
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<br>再举个例子,一个经典的NE组合,小鹿+熊+弓手就是很合理而强大的战斗力:
<br>1:熊是地面三级重装陆军(显然他是很强大的,足够数量的熊能够在地面战斗中打败敌人);
<br>2:小鹿则让敌人很难操作受伤单位逃走并且她是对付召唤单位和一些法术的克制单位;
<br>3:弓手是能进行集中火力的有力的杀伤部队。
<br>于是这个相当合理的组合很受NE的欢迎,也被广泛运用在Ne v Hm中。
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<br>同样道理,死亡缠绕,霜之新星,火枪齐射,弓手齐射,风暴之锤,缓慢,净化等等能减速,眩晕和集中攻击杀伤的魔法都能用来比较容易的杀死对方的单位。速度永远是一个重要的问题,如果你的速度比别人快,那将对你杀死敌人非常有利。
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<br>当然,只能杀人也不行,如果你的部队战斗力小于敌人的部队就算你能够杀死敌人的一些单位,但是也许最终的结果只能是你的部队被打败或者溃逃。
<br>而能帮助你打败敌人的部分,比如肉盾型单位,虽然他们在杀人方面没有什么优势,但是的确是你的部队的重要组成部分。
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<br>优先度也是一个很值得参考的数据,单位造成的伤害除于他们的血也就是优先度,也就是你越快的杀掉他也就能越减少部队的掉血,比如,弓手的优先度就非常的高,而女猎这个肉盾单位的优先度就很低。优先度低的单位在前面,优先度高的单位在后面是一个比较正规的组合。而狗的优先度是高于蜘蛛的,也就是说如果你选择狗在前面战斗而蜘蛛在后面射击,那简直就是在闹笑话,你的敌人能很高兴的首先杀掉优先度高的狗再来对付你的蜘蛛。
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<br>三:如何组建一个强大的部队呢?
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<br>1:首先就是积累,从一点一滴做起。
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<br>一个很简单的例子就是,取得Lv2对AM来说很重要。
<br>有了1级的辉煌AM就近似于不停的有小型的清醒药剂喝了,这一点一滴的魔法积累转化成了很强的水元素,也就是AM这个兵工厂让Hum能够在早期一点点的积累优势,在中期形成一个很强的部队,很轻松的完成通过mf来提高山岳之王等级以提高战斗力的任务(显然这是一个提高战斗力的好方法),然后选择扩张或者更高的科技,或者进攻敌人来打消耗战,这都是高回魔高回血而且扩张方便的Human的拿手好戏了。
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<br>积累的形式有很多,各族单矿下的总金钱都差不多,而爆一个wisp就是70元和很多木头的损失,一次民兵出击是不少木头的损失(如果你把采金的农民也出动的话就是更多金钱的损失,显然出动采金农民来对付敌人并不划算),采矿的苦工进地穴也是不少金钱的损失,不停的修理也就是不断的消耗你的金钱,一点点的流失看起来也许不算什么,但是很可能他导致你最后的失败。
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<br>在另一方面,造成敌人的损失也是削弱敌人总战斗力造成积累的目的,如果你在对付NE早期杀死了几个AC自己却很好的保护了自己,那在中期的交战中也许你就多了不少优势。
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<br>2:其次,英雄的等级和加属性的物品也相当的关键。
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<br>例如1级的mk和3级的mk相比,3级的威力当然有大大的提高,如果他再得到几个加魔法的物品,对你的部队就能造成非常大的伤害。因此,通过mf来迅速提高一些很有潜力的英雄也是增加自己战斗力的很好方法。
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<br>例如:
<br>山岳之王,熊猫,巫妖,守望者,牛头酋长等英雄都是非常有潜力的面杀伤英雄,如果你能在避免自己消耗过多的情况下迅速提升他们的等级,那将对你战斗力的提升非常有帮助。
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<br>而有些英雄,比如naga,她很适合在刚出现就对敌人施加压力杀死敌人的单位以一点点的造成双方战斗力的差距,而如果naga跑去mf,显然不如选择那些潜力很大的英雄来的好。但是中期naga的确是一个非常强大的英雄,她的攻击频率非常的快而且攻击力非常的强,冰球属于非常高级的宝物因此这也能看出冰箭的威力。
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<br>至于一些领导型英雄,比如DK,AM和FS他们非常全面,很适合对付敌人各种战术,因此很适合当首发英雄。
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<br>此外,DH和黑暗游侠是2个非常好的克制英雄,能很好的压制敌人魔法的使用,比如Hum v Ud DR三发的话,在RM vs 狗的第一时间你就能先让Lich和小强闭嘴,加上mk的C显然能够先杀掉大量的狗,然后狗数量少之后,你能够在秒lich的同时让dk不能给他加血从而很好的干掉这个强力英雄。
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<br>或者说你的对手熊猫首发,他很强大,如果让他到了高等级也只能用DR来让他暂时闭嘴不给他足够的时间同时喷火和酒再用驱散酒雾。
<br>此外,血法师的吸魔也能遏制住牛头酋长,每6s的吸魔能吸100魔,这对牛头酋长是致命的,这样血法三发的价值就体现了。
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<br>此外的技能的选择,好象已经不用多重复了。但是综合来说,如果你的一次民兵出击能够换来敌人比较大的损失,如果你的wisp自爆能让取得优势,那么显然,该出手时还得出手,只是,不要盲目的使用这些双刃剑技能。
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<br>3:第三就是反积累。最好的例子就是骚扰,通过很多次的骚扰导致对手缺乏金钱和木头,以及无法顺利的mf。骚扰相当的经典并且被广泛使用在浩方中,相信浩方很多人都被很贱的骚扰过。DH早期的骚扰,先知的骚扰,DK的骚扰都非常常见,在vsHm的时候,面对强力mf的AM不骚扰显然是一个不好的选择。但是过分的骚扰导致自己的英雄等级过低,因此,一定要在骚扰的间隙回去带上所有的兵去一些很大型的mf点迅速提升等级,面对即将到来的大规模战斗。如果你光顾骚扰骚扰而忽视了mf,如果敌人防的很好的话,很可能因为英雄等级上不去而在中期被压制导致输掉战斗。一个很简单的例子,如果你的DK不在骚扰的间隙练到3级,那么中期就很难打,也无法保护Lich和小强。
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<br>四:关于战斗的时机
<br>在战斗的时间方面,这有个很好的例子。
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<br>比如,hm v ud的时候,由于hm双基地开局而且在前期和dk进行过多的纠缠导致木头不足延误了基地升级的时间,等到漫天的骷髅海出现的时候你才发现BR还没造,来不及升牧师的驱散了,那么很显然,你的战斗力不如敌人的强大,而敌人在正确的时候选择了攻击(你还没有驱散),如果他也有不错的操作,你将能难挽回局势(除非你发现的早马上建立超大量的防御或者你马上选择黑暗游侠来对付亡灵法师)。
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<br>这个例子很好的说明了攻击的时间是多么的重要。下面是把握战机的参考因素:
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<br>1:有的时候敌人的战斗力在某个单位好后会有巨大的进步,或者说会很克制你的部队,显然,在这些单位出现前攻击是明智的选择。
<br>比如,熊德的大师级技能研究好就是一个很大的飞跃,熊作为地面三级肉搏部队非常的强大。狗的狂暴升级好也是一个战斗力的飞跃。
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<br>2:其次,第二英雄的出现对部队有非常大的帮助,比如Lich,Naga,MK等,出现后敌人的部队可能很快的败退,于是,最好不要在mk快出现的时候再在Human家战斗(你应该能看到他的祭坛在亮),否则民兵一次起义你马上会被打回去,有了mk你也很难用操作来保证单位的不损失。
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<br>3:显然,在敌人拥有比你强大战斗力的时候避免和他正面冲突是明智的做法。于是这取决于你的眼力,在遇到敌人第一时间你就能反应出双方如果开战是不是兵败如山倒,比如你的狗遇到飞龙还想强行杀他的英雄就……如果不是,那么可以打,情况不好就tp。所以在对付NE的时候如果在敌人出熊前发动攻击有不少的便宜。
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<br>4:在敌人拥有最强战斗力的时候避免和他正面冲突是明智的做法,这也涉及到一个爆发力的问题。比如牛头酋长,WD,他们的爆发力就相当的强,能在很短的时间内给予你的部队沉重的打击。又比如Shaman,他的三个技能都非常有用,一起用出来有相当强的爆发力,在这种情况下,在他们爆发后迅速tp回避敌人,然后回一下血再去对付没有能量的他们。
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<br>虽然现在的战术都非常好的让自身在攀科技的过程中力求平稳不被rush,但是客观条件仍然让这些战术都有一定的漏洞,虽然可以通过操作来弥补,但是如果敌人选择了很好的攻击时机,那么就相当难打了。这次ESWC上Apm70被heman灭的也很大程度上是因为攻击时机把握的好导致Apm70的熊一直没有出现,当然也反映了naga在rush战中的重要性。又比如,韩国WCG预选赛上有场非常有意思,Orc直接高科技,HM发现后马上补了个兵营爆开盾的步兵把Orc打了下来。ESWC决赛第一场Madfrog卖掉tp双兵营rush打败了fov,同族之间的战斗的确非常有投机性。
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匿名  发表于 2004-7-13 09:12:20
怎么又是“原创”又是“转帖”的,二当家的你到底想说什么呀?
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 楼主| 发表于 2004-7-13 09:19:46 | 只看该作者
不是注明作者了吗?是那个作者原创的。
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匿名  发表于 2004-7-13 09:51:03
那只写“转帖就可以了”,连写个题目都JJWW的……唉真是不失本色……呵呵
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 楼主| 发表于 2004-7-13 10:29:09 | 只看该作者
那我改一下!
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发表于 2004-7-16 09:33:47 | 只看该作者
主要是兵种相克,最新的1.16还是一样,基本没改动
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 楼主| 发表于 2004-7-16 10:28:51 | 只看该作者
一般来说攻防是不会改的!\r<br>魔兽不仅仅是兵种相克!
<br>当年跟topspeed玩时,他的一句话到现在还记得。\r<br>就是魔兽的两大要义是大局观与微操作!
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发表于 2004-7-16 11:37:18 | 只看该作者
<!--quote--><div class='quotetop'>:</div><div class='quotemain'><!--quote1--><i>最初由 batigolzdy007 发表</i>
<br><b>一般来说攻防是不会改的!\r<br>魔兽不仅仅是兵种相克!
<br>当年跟topspeed玩时,他的一句话到现在还记得。\r<br>就是魔兽的两大要义是大局观与微操作! </b><!--quote2--></div><!--quote3-->你跟TOPSPEED????他是中国人还是韩国人??
9#
 楼主| 发表于 2004-7-16 13:30:41 | 只看该作者
中国那个,韩国的水平太高没机会!
<br>老大的qq是8698979
10#
发表于 2004-7-17 00:49:34 | 只看该作者
o,还以为是韩国的那个~~晕~不过中国那个也很不错了
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