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WAR3 1.17测试版真BT!!

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发表于 2004-8-14 18:10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
新特性\r<br>
<br>- 新增两个新的中立英雄,炼金术士和烈焰领主。\r<br>- 在战网工具栏中添加“个人资料”按钮,你现在可以在战网新闻页直接查看自己的个人资料而不需要进入聊天页面。\r<br>- 录像将在录像选择页面显示版本号。\r<br>- 指定新的战队主席时,将出现一个确认对话框。\r<br>- 新增9张新地图。\r<br>
<br>修正
<br>
<br>- 修正了破坏者的毁灭之球溅射攻击无视护甲的问题。\r<br>- 修正了变身(恶魔猎手)会导致传送权杖效果取消的问题。\r<br>- 当柯多兽被变形(Hum女巫,或Orc暗影猎手)的时候,如果他所吞噬的单位被完全消化,现在,将给这个柯多兽所属玩家的英雄以经验值。(原来有可能得不到经验值)
<br>- 修正了当英雄使用传送、闪耀(WD)、或者镜像(Orc 剑圣)时,己方单位跟随定在此英雄身上的集结点的时候,将会停止跟随的问题。\r<br>- 修正了幻象可能与本体有不同的伤害、装甲类型、生命魔法加权的问题。\r<br>- 修正了已死的被变形单位有可能仍旧占据人口数,如果当他们在被变形的时候被杀死,并被操纵死尸(DK)复活的时候。\r<br>- 修正了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能)的疾风步技能说明中,有背刺附加伤害的问题。(仅仅对说明文本做的修改)
<br>- 修正了血魔法师当施放完烈焰风暴不能被隐身的问题。在修正之前,只要烈焰风暴的效果仍然存在,血魔法师就不能被隐身,即便他已经完成施法。\r<br>- 修正了当升级增强建筑(Hum)时,升级中的建筑不能正确增加生命值的问题。\r<br>- 修正了当手动施放弓箭技能的时候,会偶尔失效的问题。(可能是指类似冰箭、火箭技能,当手动控制时,有可能发不出去,光费魔法值的问题)\r<br>- 修正了各族的商店会阻碍视野的问题。\r<br>- 经过修正使得多个单位释放相同技能时,分配更为有效。\r<br>- 修正了一些远程技能,当发出的时候,就会惊醒野外生物的问题。现在野外生物直到被击中,才会醒来。\r<br>- 当处于持续技能状态的单位于其他单位同时被选中并获得一个命令时,处于持续技能状态的单位将在持续技能结束后执行该命令,除了影遁和停止命令。对子组发出的命令会打断持续技能状态\r<br>- 当处于持续技能状态的单位于其他单位同时被选中并获得一个命令时,处于持续技能状态的单位将在持续技能结束后执行该命令。\r<br>- 修正了英雄图标顺序问题,在游戏中,他们将永远保持固定顺序。(主要指的是选中多个英雄在同一组中的时候)
<br>- 现在,观看录像中,可以在暂停的时候,调整录像速度。\r<br>
<br>地图资料 - 冰峰
<br>- (4)Turtle Rock -右上和左下的怪物掉同等物品\r<br>- (4)Twisted Meadows - 南边的佣兵处加了些书,商店也加了,不打怪物是进不去了。\r<br>- (6)Demon"s Crossing - 取消了两了龙群,其他地方生物也更加容易对付\r<br>- (6)Monsoon - 水边加了树,防止通过
<br>- (6)Typhoon - 增加了些防止怪物攻击玩家的树,采木也变的方便
<br>- (6)Upper Kingdom - 中央2处大怪,被分散到其他地方
<br>- (8)Mur"gul Oasis -中央2处大怪,被分散到其他地方,方便通行.
<br>- (8)Gold Rush - 修改了左下旅馆消失的错误-_-!.
<br>
<br>原始 - 混乱
<br>- (6)Dark Forest - 清理了些树,中央的怪物不打人了,无论你离多近,只要你别开火.
<br>
<br>平衡调整
<br>
<br>总体
<br>- 闹鬼金矿和缠绕金矿将显示在小地图上.
<br>- 单英雄在2级和3级主基地的经验加成由+10%/+20%.增加到+15%/+30%
<br>- 线攻击技能如牛波,蜂群等不再伤害自己人.
<br>- 需要研究的自动施放法术将在研究完成后进入自动释放状态.
<br>- 各种自动箭技能有优先于球施放.
<br>- 修理升级中的建筑按照升级前的建筑计算时间和费用.
<br>- 只有工作中的农民不会被传送.
<br>- 除了体型和速度外,变成动物的单位和原来其他性能相同. 明显表现在护甲和Hp恢复速度上来。\r<br>- 农民也将接受队伍中的所有战术指令,除非你终止他
<br>- 持续技能会被无敌取消(终极技能取消无敌)
<br>- 面积杀伤的单位对自己人和敌人伤害有分别.
<br>- 敌人会被有电盾的幻影伤害.
<br>- 如果集合点的那个单位死了,那么朝那个方向走的单位会完成他的行程.
<br>
<br>人类
<br>- 修改了防御技能. 穿刺攻击仍然抵消50%,现在他们还有40%机会把攻击他们的伤害完全反弹回去。(_Air_Yumi语:变态啊-_-!)
<br>- 吸魔不但可以从敌人那里吸,还能把吸收的魔送给友军,吸魔时血巫师的魔法会突破界限到2倍于Mp界限这么多,但是不用会很快损失掉。(_Air_Yumi语:变态啊-_-!)
<br>- 血巫师攻击速度增加30%
<br>- 火柱现在伤害6个单位~以前5个\r<br>- 放逐消耗75/50/35没有冷却时间,以前是5/3/1s
<br>- 骑士Hp从800增加到835.
<br>- 圣塔对召唤物有20点加成伤害.
<br>- 圣盾不再能取消.
<br>- 凤凰在生命泉水不再增加生命.
<br>
<br>不死
<br>- 死亡骑士基础护甲由4减少到3.
<br>- 女妖攻击范围由500增加到600.
<br>- 操纵尸体的单位将不再被驱散.
<br>- 毁灭者到魔法泉水不会回复魔法.
<br>- 反召唤建筑的退款包括升级的部分
<br>- 蜘蛛塔会减速魔免单位.
<br>- 吞噬魔法可以吞Ne的鹰,但不增加毁灭者的法力.
<br>
<br>兽\r<br>- 牛头人酋长基础智力从15减少到14.
<br>- 蝙蝠骑士生产时间由25增长到28.
<br>- 精灵狼会给对手40%加成经验.
<br>- 灵魂连结可以作用于幻影.
<br>- 疾风步可以让BM穿过其他单位的身体.
<br>- 灵魂行者将在一个队伍中占有比狼骑和Kodo有优先的地位.
<br>- 放逐的蝙蝠骑士现在不能自爆.
<br>
<br>夜精灵
<br>- 精灵之火由减5防变成减4防\r<br>- 弓手的血由240增加到245.
<br>- 精灵龙的伤害增加了增加到14-16,原来13-14
<br>- 1级缠绕作用9s原来12s 3级缠绕伤害从15增加到25
<br>- 远古守护者的攻击现在有自动跟踪能力 .
<br>- HT的连锁攻击不回返回到她最初的攻击目标上.
<br>- 放逐不能取消暗影突袭.
<br>- 嘲笑最多作用10个人,并可以被放逐取消\r<br>
<br>中立
<br>- Naga速度从300减少到270.
<br>- 导弹乱射消耗Mp由75减少到70.
<br>- 虚无行者现在占2人口,原来1.
<br>- 由高级怪物***生出的小九头海蛇,不算召唤单位。\r<br>
<br>物品
<br>- 回城会让你的部队回去后更加紧密的靠在你所选择的建筑周围,乘放不开的单位会被传送的基地旁\r<br>- 所有的球对魔免单位有效.
<br>- 污染之球的效果驱散不了了.
<br>- 火之球现在产生魔力(Spell)伤害而不是魔法(Magic)伤害. spell damage 其实就是和暴风雪同一性质的技能伤害,对所有护甲造成 100% 的伤害,magic damage 法师专用的魔法攻击
<br>- 机械生物不出现在小地图.
<br>- 机械生物不随你回城或传送.
<br>- “魔法护身符”无法挡住物理技能,如“诱捕网”
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14#
发表于 2004-9-18 21:48:17 | 只看该作者
都是高科技
13#
 楼主| 发表于 2004-8-18 00:24:18 | 只看该作者
都是专家~
12#
发表于 2004-8-17 17:45:14 | 只看该作者
研究的这么透?
11#
发表于 2004-8-17 16:27:22 | 只看该作者
再有就是死亡骑士的初始盔甲被改为3,这简直是要不死的命呀!\r<br>通灵塔已经被削弱了,谁都知道Dk的coil的cooldown已经是6秒了,我的疑问是为什么ROC时代就没人说BT,现在DK又这样简直不可接受。\r<br>作为半个ORc玩家我也觉得Orc的BM空前的强了,早期可以任意屠农,hum&ud又不好过了。
10#
 楼主| 发表于 2004-8-17 09:40:50 | 只看该作者
唉~~~
9#
发表于 2004-8-16 23:35:25 | 只看该作者
问题是一定要修改banish的cooldown,现在是0呀,我试过拉如果这样的话BM在后期可以让任意英雄永远失去战斗能力,哪怕只是作为第三英雄。这样的话MK的锤子可以达到315(实际伤害值),太可怕了。\r<br>另外圣塔的附加攻击力也是不合理的,20点伤害意味着5次攻击便可以消灭不死初期的骷髅,实在太……
8#
 楼主| 发表于 2004-8-16 17:43:40 | 只看该作者
中立改动
<br>1.地精炼金术士的初始敏捷由7上升到10(终于告别0甲了)
<br>2.治疗喷雾范围由200增加到250(7人平均分配)
<br>3.岩浆召唤物初始护甲由1/2/3改为0/1/2
<br>4.等级2的岩浆召唤物生命由575减少到550,等级1的攻击由13-37减少到11-27
<br>5.岩浆召唤物***攻击次数由10次增加到12次\r<br>6.灵魂燃烧对英雄的持续时间7/8/9减少到6/7/8
<br>人类改动
<br>1.虚无的魔法消耗由75/50/35增加到75/60/50(可怕不是不这个吧,是cooldown时间啊.)
<br>2.步兵防御模式不再反弹建筑攻击,反弹几率由40%减少到30%
7#
发表于 2004-8-15 22:29:55 | 只看该作者
<!--quote--><div class='quotetop'>:</div><div class='quotemain'><!--quote1--><i>最初由 feverdeath 发表</i>
<br><b>1.16没玩儿几天呢 就1.17乐……\r<br>我什么时候能打过电脑阿!唉!! </b><!--quote2--></div><!--quote3-->其实初学者也应该打疯狂电脑的,这样求其上者得其中喽。\r<br>然后跟高手打几次经验多了疯狂电脑就很容易了。
6#
发表于 2004-8-15 18:52:31 | 只看该作者
1.16没玩儿几天呢 就1.17乐……\r<br>我什么时候能打过电脑阿!唉!!
5#
发表于 2004-8-15 17:29:05 | 只看该作者
感觉两个新英雄都会是暗夜的宠物,兽王已经很强了现在在TR上用兽王与FL的组合真是不敢想象的强。\r<br>人族的BM居然可以把自己的魔法给同伴,上帝呀!MK还有什么可以阻挡。\r<br>现在圣塔的附加攻击又很强,FS与DK以后肯定不好过了。不过这只是beta版,估计正式版会改的比较合理点吧。\r<br>从昨天我就一直在测试新版本,实在觉得不爽!
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