观点二:是否可以培养团员个人协作能力以及整体团队配合?
而国外的一些公会来说,很多时候,他们通掉海加尔山和黑暗神庙还不满足了,更多的是喜欢挑战,而玛瑟里顿在很多的后来兴起的公会,通常是做为考验一个新进入团队成员最好的地方,无论你是什么职业,在这个BOSS面前所要注意的东西都很多,不死亡被作为考验团员水平的前提,然后是你的协作能力,例如SS的放逐,打断职业的技能打断,治疗职业的治疗量和回蓝规则的应用,DPS职业的输出和跑位等等,这些往往成为暴雪以后开放副本BOSS打法的一定基础,因此,在国外,这个副本到现在依然有很多公会去挑战,去娱乐,甚至一些没有固定团队的普通玩家也经常有人自发组织,去面对这个魔兽历史上有名的深渊领主。
对于一个职业的RL来说,一个团队的默契,很多的时候都是在无数次的战斗中培养起来的,而在面对更多、更强的BOSS的时候,之前所做的努力将会一一体现,同样是开荒,灭的次数多和少,并不重要,重要的是,这个BOSS在灭团的时候是否已经把所有应该出现的问题都出现了,然后是否都已经找到了解决的方法才是关键,所以,有的团队很顺利,开荒很容易就过了,结果下次来FARM的时候灭的一塌糊涂,而另一个经历无数次灭团最终FD了这个BOSS的团队,因为遇到了所有可以遇到的问题,FARM之路非常的平稳,让这个让他们倒掉无数次的BOSS彻底变成了送装备的角色。面对玛瑟里顿,有过经验的团队都有同样的感觉,也许第一次过的很顺利,但是下次来,依然难度并不比第一次少多少,而一旦过了这个BOSS,并且打法成熟的团队来说,又不是那么难。