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本周话题讨论:你对玛瑟里顿副本的看法(魔兽世界)

本主题由 渤海边的树 于 2008-8-23 20:48 设置高亮

本周话题讨论:你对玛瑟里顿副本的看法(魔兽世界)

《燃烧的远征》开放以来,各路精英团队奋勇争先,通掉了一个又一个的25人副本,然而在大家谈论海加尔山战役的雄伟,黑暗神庙伊利丹的强大之外,却有一个团队副本里的英雄BOSS是被大家很少提及,它就是——玛瑟里顿,那么做为《燃烧的远征》中最少被人关注的悲情BOSS,是否真的是个毫无意义的存在,或者说对于团队是没有任何的价值呢?

从暴雪一个补丁,让毒牙神殿和风暴要塞副本可以不依赖沙塔斯城纳鲁给的钥匙任务完成就可以直接进入中级25人副本,所以,很多即使通了海加尔山和黑暗神殿的高级团队,却没有见过这个魔兽历史上不可缺少的英雄人物,有些团队甚至轻视了玛胖的实力。而当比较有实力的团队在玛胖的巢穴扑到小怪刷新,就足以证明,这个BOSS不是说说就能过的,对于团队成员的协作和应变能力都是不容忽视的。那么,我们是否还值得打这个boss呢?
我只去过中国海域的三处,渤海,黄海,台湾海峡。滦河三角洲拥有京津地缘的整合优势和行政的生硬隔离双重悲伤,为唐山一座地级市。渤海是它的归宿,我是平凡的,我想做一棵孤独的白杨树,立在海边,看潮起潮落,兴衰荣辱,时境变迁,沧海桑田。
观点一:是否BOSS难度过高?

打过这个BOSS的朋友大多清楚,这个BOSS的主要难点就是在于集中火力速杀小怪,放逐地狱火,5人一组控制台控制,阶段切换的局面控制,躲BOSS的大技能,而SS职业的多少以及5人一组的配合默契度有的时候就决定了这个BOSS的难度。对于正常战术来讲,打断链,治疗组,以及MT拉的位置,团队的DPS能力,和3个阶段的持续能力都是一个非常大的挑战,已经通了毒牙神殿和风暴要塞的团队来说,回来面对这个普通的25人副本,依然并不是特别的轻松,灭团是常有的事情。
我只去过中国海域的三处,渤海,黄海,台湾海峡。滦河三角洲拥有京津地缘的整合优势和行政的生硬隔离双重悲伤,为唐山一座地级市。渤海是它的归宿,我是平凡的,我想做一棵孤独的白杨树,立在海边,看潮起潮落,兴衰荣辱,时境变迁,沧海桑田。

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观点二:是否可以培养团员个人协作能力以及整体团队配合?

而国外的一些公会来说,很多时候,他们通掉海加尔山和黑暗神庙还不满足了,更多的是喜欢挑战,而玛瑟里顿在很多的后来兴起的公会,通常是做为考验一个新进入团队成员最好的地方,无论你是什么职业,在这个BOSS面前所要注意的东西都很多,不死亡被作为考验团员水平的前提,然后是你的协作能力,例如SS的放逐,打断职业的技能打断,治疗职业的治疗量和回蓝规则的应用,DPS职业的输出和跑位等等,这些往往成为暴雪以后开放副本BOSS打法的一定基础,因此,在国外,这个副本到现在依然有很多公会去挑战,去娱乐,甚至一些没有固定团队的普通玩家也经常有人自发组织,去面对这个魔兽历史上有名的深渊领主。

对于一个职业的RL来说,一个团队的默契,很多的时候都是在无数次的战斗中培养起来的,而在面对更多、更强的BOSS的时候,之前所做的努力将会一一体现,同样是开荒,灭的次数多和少,并不重要,重要的是,这个BOSS在灭团的时候是否已经把所有应该出现的问题都出现了,然后是否都已经找到了解决的方法才是关键,所以,有的团队很顺利,开荒很容易就过了,结果下次来FARM的时候灭的一塌糊涂,而另一个经历无数次灭团最终FD了这个BOSS的团队,因为遇到了所有可以遇到的问题,FARM之路非常的平稳,让这个让他们倒掉无数次的BOSS彻底变成了送装备的角色。面对玛瑟里顿,有过经验的团队都有同样的感觉,也许第一次过的很顺利,但是下次来,依然难度并不比第一次少多少,而一旦过了这个BOSS,并且打法成熟的团队来说,又不是那么难。
我只去过中国海域的三处,渤海,黄海,台湾海峡。滦河三角洲拥有京津地缘的整合优势和行政的生硬隔离双重悲伤,为唐山一座地级市。渤海是它的归宿,我是平凡的,我想做一棵孤独的白杨树,立在海边,看潮起潮落,兴衰荣辱,时境变迁,沧海桑田。

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无数团队的噩梦玛瑟里顿
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观点三:职业搭配是否要求过高难以满足?

从团队标准来说,装备要求上大多都说要卡拉赞级别以上,而团队人员组成中,一般都要求至少5个坦克以及足够多的SS,足够多这里我们打了一个马虎眼,到底足够多是多少个呢?按开荒团队来看,大部分的团队都选择了至少5个以上SS的职业搭配,因为越多的SS就越能控制住场面上地狱火。而这样的职业搭配,对于中小型公会来说,实在太困难了点。而在2.4版本中小怪一阶段不召唤地狱火可以说彻底的成为中小型公会的福音。
我只去过中国海域的三处,渤海,黄海,台湾海峡。滦河三角洲拥有京津地缘的整合优势和行政的生硬隔离双重悲伤,为唐山一座地级市。渤海是它的归宿,我是平凡的,我想做一棵孤独的白杨树,立在海边,看潮起潮落,兴衰荣辱,时境变迁,沧海桑田。

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观点四:付出是否能得到收获?

最后一个留在很多团队前的“拦路虎”的就是玛瑟里顿的掉落,现在的结果和掉落相比的结果就是付出得不到回报,T4级别的衣服以及卡拉赞级别的散件武器实在无法对目前的玩家造成足够的吸引。我能够拿到t5衣服,为什么还化更多的精力去打掉t4衣服的boss。而这个“拦路虎”将在2.4版本中也将彻底被解决,根据暴雪测试服务器传来的消息,2.4之后的玛瑟里顿将掉一个20格的包,更多金币,一个宝石袋以及和所有25人副本BOSS一起修改的T4衣服3件,公正徽章三个。是不是觉得口水多了?



那么,本期话题:你觉得玛瑟里顿副本是否还值得打?你对这个副本中对团队的要求标准以及难度有什么看法?让我们一起来谈谈开荒这个BOSS的经历,也来谈谈你对这个BOSS的战术理解。而还没有打过玛瑟里顿却直流口水的人一起团结起来吧,不用等到2.4,今天,我们也放倒他。
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