惩戒之路—向罪恶审判公正,力量就是信仰(魔兽世界)
从暴雪发行《魔兽世界》至今,圣骑士已从原先定义的综合能力最为突出的职业蜕变成RAID里的“奶妈”,虽然依旧是团队王者,但昔日的无限风光多少有点黯然。特别是在资料片《燃烧的远征》之前乃至如今,一个板甲职业在RAID里需要依靠皮布装备来更好的辅助团队,护甲成为无用的属性,这样的发展不可不称之为畸形。如果最初就知道圣骑士是如此的辅助职业,我想很多人会更早的放弃这个职业。诚然,游戏规则我们无法改变,但经过无数老圣骑士的长期实践,经过暴雪无数次版本的修改,惩戒骑士终于迎来了自己的春天,并且暴雪也宣布下一个版本将继续BUFF惩戒圣骑士,惩戒圣骑士已经成为《魔兽世界》的一项标杆性职业天赋。这一切都已经证明圣骑士在战场中已经并不是仅仅只有一个自由祝福的价值,在副本中也不仅仅只能单纯的刷刷圣光。
然而回顾历史,惩戒圣骑士之路是多么的辛酸与艰辛。惩戒圣骑士的十字军、强化审判、命令、定罪、复仇、忏悔、辩护、正义追击、圣洁光环等等,这些天赋基本围绕着加强伤害、削弱对方为主,看起来很美,但这一切的一切都必须有个基本条件——那就是装备支持!也正是因为这一特点需求,在没有开放S3的装备之前,让多少惩戒圣骑士玩家为之心痛....
三大副本时代:潜行者、战士、猎人看见好的武器,不管自己用不用的上,就算只是用来收藏用来玩耍的,二话不说ROLL...然后看见圣骑士ROLL了还不忘抱怨一句“你个圣骑士要什么武器?!加你的血才是职责所在!”出了伤害板甲,战士看了来句“这个没人和我抢了吧!”再撇了一眼准备出声的圣骑士连忙道“嘿!等会还要出加智、耐的板甲的,那个我就不ROLL了”-。-!咱又能说什么!哎!谁叫他们都是坦克...
DPK时代:看似很公平的时代,有分你啥都能拿,可等你真正有分了,你又发现“啥都能拿”那是空话,公会老大们动不动就对你动之以情、晓之以理“这个要优先”“这个不适合你”“为了公会的DPS及FB进度,以后你再拿”...(当然也不排除有很公正的老大,但在那个时代那还是少数)。虽然美服有几位神装惩戒圣骑拍片制造话题,但那毕竟是为了拍片而特化过的噱头,在实际团队帮助上仍无法取得有效的提升与多数的认同,于是多数人为了出团,在取舍上还是优先以神圣 31 点为主,剩余的 20 点才勉强塞进惩戒去。
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