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楼主: 渤海边的树
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《魔兽世界》版本大全专题怀旧上线(魔兽世界)

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21#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:29:14 | 只看该作者
职业职业
德鲁伊
增强月火 - 眩晕效果现在可以被抵抗。
德鲁伊现在可以在被恐惧之后变形回施法形态。
猎豹形态 - 该形态的基础武器伤害增加。
猎豹形态 - 每一点敏捷增加一点攻击强度。
猎豹形态 - 撕扯每一点连击点数所造成的伤害增加。
猎豹形态 - 凶猛撕咬每一点连击点数所造成的伤害增加。另外,每一点能量造成的伤害增加。
猎豹形态 - 将猛虎之怒的公共冷却时间更换为1秒钟的冷却时间。另外,持续时间增加到6秒钟。
猎豹形态 - 扫击的伤害增加。

猎人
由于天赋的巨大改动,猎人所有的天赋点数将会被重置从而可以被重新分配。所有天赋技能训练费用都显著降低。生存和野兽掌握天赋树进行了较大改进,这让猎人有更多的天赋选择。
威慑 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
增强震荡射击 - 晕眩效果可以被抵抗。
强击光环 - 攻击强度和远程攻击强度奖励增加,魔法消耗减少,范围效果增加。
冰霜陷阱 - 说明文字更新,更好地说明冰霜陷阱的持续时间。
瞄准射击 - 说明文字更新,正确显示射击时间。
自动射击 - 修正了当切换目标的时候会取消自动射击的错误。切换目标将会继续射击新制定的目标。
驱散射击 - 现在在使用之后取消战斗状态。
野兽之眼 - 施法时间减少。
照明弹 - 说明文字更新,正确描述作用范围。
远程武器专精 - 现在对所有远程武器攻击起效(比如奥术射击)。
增强震荡射击 - 现在可以在目标受到别的减速效果(比如摔拌)的情况下使目标晕眩。
猎人现在可以进行宠物自定义。新的被动技能包括增加护甲,耐力,火焰抗性,冰霜抗性,自然抗性,阴影抗性和奥术抗性。
所有猎人宠物的技能都已遗忘,训练点数也全部归还。(但是猎人已经学会的可以教给宠物的技能没有遗忘。举例来说,如果你已经可以教宠物学习“爪击3”,那么你仍然可以在补丁之后教它学习这个技能,只是需要重新教一遍而已。)
猎人的宠物可以在各大主城的野兽训练师那里忘却所有的技能。和天赋一样,忘却技能所消耗的金币会逐渐增加:10银币,50银币,1金币,2金币,3金币等等,最高10金币。
所有训练点数的消耗被重新平衡。你可以有更多分配宠物训练点数的方式。低吼技能现在所有宠物都免费学会,这样可以让宠物更加有用。
蝙蝠,猫头鹰和腐尸鸟类现在可以学习尖啸技能,这是一种快速单体攻击技能并且降低宠物近战范围内所有敌人的攻击强度。
猎人宠物可以学习最多4种技能。这些技能包括爪击、撕咬、突进、俯冲、畏缩、匍匐、尖啸、蝎毒、低吼和狂野咆哮。
猫科动物可以学习潜行。另外在潜行状态中所发出的第一击将会造成额外伤害。
蝎子可以学习蝎毒。蝎毒对敌人造成持续性自然伤害,可以对单一目标叠加5次。
狼可以学习狂怒之嚎。狂怒之嚎对于一定范围内的队友的下一击增加伤害(15码)。
猎人的宠物根据它们的等级和目标的等级差异来获取经验值而不是和猎人的差异。这样可以迅速提升低等级宠物的级别。但是你要记住猎人必须自己杀死生物才可以获取经验值。
快速射击说明文字更新,更好地说明它们是即时技能。
装死不再可能被玩家抵抗。
猎人现在可以在骑马状态下重新命名他们的宠物。
猎人的宠物在使用突进/俯冲的时候更加聪明。

圣骑士
新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。只能对已经受伤的目标使用。
牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂)。
圣骑士的神恩术无法对前一次的治疗法术起效。

牧师
专注施法 - 不再有魔法消耗。不再触发公共冷却时间。
吸血鬼的拥抱 - 现在治疗实际造成伤害的20%(包括致命一击,增益法术等等)但是只对暗影法术造成的伤害有效。
转化为暗影形态不再会取消神圣增益法术。
你可以在精神控制的时候取消选定目标来取消近战攻击,就和平时你自己所能做的一样。

潜行者
还击 - 使用的时候开启战斗状态。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。

术士
地狱火 - 眩晕效果可以被抵抗。说明文字正确地说明第一次召唤之后的奴役时间。
法术封锁(地狱犬)- 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。
旧的魔石大师所带来的效果现在被从所有术士身上移除。
火焰石 - 当装备火焰石的时候,不会打断正在进行的专业技能物品制作。
恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。
魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明。
魅魔现在自动施放次级隐形术。
修正了同时使用恐惧和鲁莽诅咒会导致目标不能施法的错误。
修正了灵魂链接和真言术:盾同时使用会治疗术士,而不是分担或吸收伤害的错误。
魔甲术 - 效果可以与保护卷轴叠加。
强化吸取法力对敌人造成的伤害不再从提高伤害的装备处获益。

战士
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。
增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
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22#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:29:30 | 只看该作者
物品物品我们觉得某些物品防御的数值过于强大,这让这些物品和同等级的物品相比较而言过于强大。因此,我们将会将这些物品增加的防御值减少大约33%来让它们和类似的物品拥有类似的价值。

游戏中加入专精奖励物品。这些物品将会给予玩家对应专业技能专精的奖励,比如制皮。

因为新天赋帮助猎人宠物增加的魔法抗性,因此巨兽之王和驭龙者套装套装奖励增加的抗性减少而生命值奖励增加。

大地之怒套装奖励中对于远程效果图腾的增强现在对于法力之潮图腾也会生效。

巨兽之王套装奖励中对于乱射的增强现在可以正确起作用。

秩序之源圣骑士套装治疗效果只会作用于你的队伍,但是治疗范围增加到30码。

鬼雾,博学者和虔诚套装的裤子和手套中的敏捷属性移除,其它属性略为增加。

灵风套装的免费魔法消耗增益法术现在被称为“灵风专注”,并且在战斗记录中会显示。

裁决之槌的效果变为晕眩。

光芒手套现在是装备后绑定。

光芒护腿和光芒长袍现在增加所有法术伤害而不是仅仅只有火系法术伤害。

削骨之刃的减益法术效果持续时间降低,但是效果发生效果增加。

幻色裹衣现在是布甲,并且有耐久度。

灼热之针将会按照说明文字造成伤害。

无坚不摧之力现在造成短时间的晕眩而不是击退效果,击晕发生概率降低。

转换姿势不会取消欺诈宝珠的效果。

当你有超过一种的变形效果(欺诈宝珠,诺格弗格药剂等等),最新一种效果将会取代前面的效果。

一些熔火之心的史诗级武器将会有新的武器光芒。

大地之怒套装对于图腾效果的奖励对于图腾范围之外的玩家不会生效。

修正了一些物品,比如地精跳线,无法包装的错误。

修正了装备/卸下套装装备在登出之前减少两倍的套装奖励的错误。

塞格的黑暗塔罗牌:抗性现在增加所有抗性25%而不是先前的10%。

PvP荣誉奖励手套的探测潜行能力下降。

现在游戏中的一些物品使用真实世界的时间计时。比如有些鱼有效期是4个小时;那么无论你是否登陆游戏,4个小时之后它们就将过期。

奥特兰克泉水现在最小使用等级为55级。

剥夺者的特效名称为“大脑伤害”。

虚灵外套外形变更。

统帅的板层甲腿铠增加恰当的力量奖励。

火焰符文魔典和暗月卡片:英雄被归类于护甲物品。

奥特兰克泉水的精神奖励效果现在能够正确作用于变形的德鲁伊神圣。

统帅的丝质手套现在增强魔法盾的效果。

黑龙之书,血腥撕裂者和自然之盟水晶现在正确地说明了它们的作用时间。

斥候之刃尖端现在正确入鞘。

一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。

塞纳里奥和大地之怒外衣拥有正确的耐久度。

士官长的丝质护腕和一等军士长的丝质护腕拥有相同的耐力奖励。

潮汐咒符的晕眩效果不会因为受到的伤害而被打断。

隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。

黑色赦免者效果现在会记录在战斗记录之中。

瑞斯班矿石,黑钻石和原始黑钻石现在在拍卖所中属于“其它”类别。

蓝色韩式礼服名字更改来更好的说明它的颜色。

48级的博学者之戒和顾问之戒的效果是被动的。

头发不再会粘在无尽怒气头盔之上。

城市大门钥匙现在是绿色物品。

暗月护符和暗月宝珠的属性加成提高,且成为了史诗(紫色)物品。

与鱼饵提供同样技能加成的钓鱼竿的效果可以和鱼饵叠加了。

修正了一个当你把附了魔的武器从一只手换到另一只手时可能无法获得附魔效果加成的错误。

修正了交换两个已经装备好的饰物会令一个饰物的被动效果失效的错误。

夜龙之息可以在沉默状态下使用了。

巨龙之触魔杖的贴图修正。

熔火之心中的装备后绑定的腰带和护腕的掉落率提高。

塞纳里奥头盔的贴图修正。

免伤锁甲的特殊效果持续时间减少,但是你自己发动的攻击不会取消该效果。

由装备提供的自我治疗效果不再从提高治疗效果的装备处获益,这个改动涉及到的物品包括奥金勇士剑和十字军效果。
专业专业增加新的祖尔格拉布独有的原材料进行制作的物品。

只有针对敌方目标的法术和技能才会取消世界放大效果。

黑莲花不再会是灵魂绑定的。

黑色怒火和黑色赦免者不再是拾取后绑定的。

猫眼护目镜的侦测隐形能力增强。

月布长袍配方颜色改为白色,因为它是从商人处购买的。

精炼药水配方不再会因为死亡而消失。

自由行动药水效果可以被驱散。

野葡萄藤药水的效果增强。

昏睡药水作用时间从15秒减少到12秒。

在蕨墙村将会出售使用嫩鳄鱼肉烹饪的配方。

黑铁长靴配方现在当你和瑟银兄弟会达到崇拜声望的时候可以购买。

木喉声望配方不再是有限出售的配方。只要你声望足够之后,你总是可以购买这些配方。

在世界各地的海岸附近出现更多的荆棘藻。

黑铁矿石现在出现在燃烧平原和灼热峡谷之中。

对物品使用造成物品变成灵魂绑定的附魔将会让附魔师收到相应的警告信息。

侏儒死亡射线使用范围为20码。以前你可以对超过这个范围的目标使用这个法术,即使法术会立即失败。

一叠熟化毛皮的数量从5块增加到10块。
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23#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:29:56 | 只看该作者
任务任务祖尔格拉布增加很多任务和事件。

现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍德森林的格雷塔·苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾萨拉的奥汀克)的职业任务。

当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。

安多哈尔召唤水晶被移除,召唤者阿拉基将会像一个普通怪物一样重生。召唤者阿拉基的重生时间在10-15分钟。需要注意的是它周围还有其他怪物存在;你最好带上你的朋友一起来完成这个任务。

召唤者阿拉基增加了生命值并增加近战攻击力。

召唤者阿拉基不再会100%掉落堕落者的天灾石。

部落和联盟的“阿拉基的圣甲虫”任务说明文字修正来对应相应的修改。

部落和联盟的“啊,安多哈尔”任务说明文字修正来对应相应的修改。

银色黎明任务“活跃的探子”现在有两个任务奖励可以选择:黎明之印和黎明符文。两样东西都可以代替银色黎明委任徽章的作用。

完成“活跃的探子”的玩家如果想要替换黎明之印或者黎明符文的话,只需要和东瘟疫之地的贝蒂娜·比格辛克交谈就可以了。

黎明之印现在是唯一的,不再能够出售给商店并且无法被分解。

等级5的任务不再会奖励远程武器。这样使保证猎人在获得宠物之前先升级自己的近战攻击能力。

增加耐力的试炼的文字说明,其中会告诉你需要带一些朋友一起去完成这个任务。

“希拉里的项链”任务所给的经验值和暴风城声望值奖励增加。

灰谷的托雷克(“托雷克的突袭”任务的给予者)现在开启PvP标志。

部落任务“高图斯的命令”中的重要的黑石文件不再会消失。它们会随机出现在四个地点。

灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可以递交铁锭和重皮来来换取瑟银兄弟会的声望提升。

“达克雷尔的威胁”任务奖励增强;任何已经完成这个任务的萨满祭司都可以和奥格瑞玛的萨格尼交谈来获得新的奖励。

石爪山的调查滚岩峡谷任务文字更新来更好得说明滚岩峡谷所在地。

原本的哈卡任务(需要你去沉没的神庙杀死哈卡的化身)延伸,并提供新的奖励。

完成凄凉之地玛格拉姆或者吉尔吉斯任务将获取正确的正面和负面的声望。

“盗贼的交易”任务完成文本叙述更加清晰。

8个版本的“捐献符文布”任务完成文本叙述更加清晰。

特定怪物和NPC击杀所获得的声望现在修正。

一些任务文本修正。
团队和地下城团队和地下城如果玩家在非团队模式下试图进入团队副本,那么他将收到一条错误信息。

修正了屠龙者的咆哮在奥尼克希亚的头颅递交之后没有正确出现的错误(假设没有头已经悬挂在那里)

你不再可以通过跳跃或者移动来避免奥尼克希亚的困惑效果。

通灵学院的死亡骑士达克雷尔不再会那么吵闹。

厄运之槌的食人魔鞣酸篮如果有人打开但是没有立即拿走鞣酸的话保持时间会更长。

一些熔火之心的首领毁掉落熔岩之核和炽热之核。
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24#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:30:08 | 只看该作者
世界环境世界环境拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那里的时候总能够找到。

现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。

银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的声望才可以购买相应的物品。

有些船只和飞艇路线修改。

戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。

格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。

现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。

一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾里现在被移动到了永望镇。

高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。

费伍德中的稀有怪物现在会有有价值的掉落物品。

玩家可以对希利苏斯的暮光之锤信徒使用偷窃技能了。

地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。

皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这个NPC现在和达纳苏斯相联系。

纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。

哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。

玩家可以对厄运之槌中的灰熊费拉使用剥皮技能了。

修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。

修正了西瘟疫之地路牌的一个错误。
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25#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:30:34 | 只看该作者
用户界面用户界面增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上进行预览。

需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。

你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。

打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很多朋友的时候在小地图显示你的位置)。

小地图现在会显示你的角色的方向。

一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加次数。比如说,一名玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。

在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。

输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指令的角色的周围。

当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的上方。

收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。

公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。

任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。

你可以按ESC键退出弹出对话。

修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。

动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物品。

你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件将可以使用在你的宏图标之中。

宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。

如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。

虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防止对于FrameXML的直接改动。

你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。

SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只是框架的名称。

插件特别保存变量!<br>每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。<br>重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后加载插件启动游戏就可以了。


需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键内不会载入,它会根据需求动态载入:## LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddOnLoaded("addonname") 命令来看一种插件是否加载,你可以使用LoadAddOn("addonname") 功能来动态载入某个插件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn("addonname") 功能来加载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模版,包括字体定义。

新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。

新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler")
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()

插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。

聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
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26#
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:32:05 | 只看该作者
钓鱼大赛 - 沙滩之旅   
   

荆棘谷钓鱼大赛是一场在荆棘谷海岸举行的盛大赛事 。一大早,友好的地精将造访铁炉堡和奥格瑞玛通知那些狂热的钓鱼者,并向他们说明赛事规程。赛事正式开始时,欢呼声将响彻整个荆棘谷;在钓竿上装好鱼饵,挥杆入水吧!

(如果您在一个PvP服务器里,那么我们强烈建议您参赛时最好带上足够的随身保镖以防不测……)

点击查看>>荆棘谷钓鱼大赛前瞻

每周的周末在奥格瑞码的银行门口的树下站着一个钓鱼大赛宣传员,从他那里可以拿到一张荆棘谷钓鱼大赛的宣传单可以了解钓鱼大赛的基本规则情况:

     
   
   
  荆棘谷钓鱼大赛的宣传单

   
     
   
   
  领取宣传单

   
     
   
   
  宣传单内容:周日下午 2 点到 4 点荆棘谷钓鱼大赛可拿到钓鱼冠军的头衔和神秘的大奖   

  来到荆棘谷:
     
   
   
  藏宝海湾已有三个新的 NPC
( 不是任何时候都有的 )
   
     
   
   
  先点中间的 NPC 钓鱼大师林格·巴斯特
可以看见一个任务 钓鱼大师
   
     
   
   
  任务的内容是要交 40 条斑点可口鱼
第一个钓到的可得到钓鱼大师称号   

  斑点可口鱼?!         
     
   
   
  斑点可口鱼只有在荆棘谷沿岸特定的水域
才能钓的到 鱼只能持续 4 个小时   
     
   
   
  钓到了 40 条斑点可口鱼后去交任务


   
     
   
   
  完成任务后的奖励有两个分别是
[ 奥金钓鱼竿 ] 和 [ 钓鱼大师鱼钩 ]
   

  变身!小鱼!
     
   
   
  [ 奥金钓鱼竿 ]
+35钓鱼技能点   
     
   
   
  奖励的 [ 钓鱼大师鱼钩 ]
佩戴后使用变成了一条鱼
   
     
   
   
  奖励物品拿好后比赛宣布结束
会有地图公告宣布冠军得主   

  还有其他任务和奖励
     
   
   
  点左边的 NPC 钓鱼机器人 5000 型可以看见
三个任务都是用稀有的鱼去换奖励   
     
   
   
  第一个任务
< 稀有鱼类 --- 基佛天使鱼 >
   
     
   
   
  完成任务任务后奖励的物品
[ 幸运渔帽 ]
   

            
     
   
   
  第二个任务
< 稀有鱼类 --- 迪森皇后鱼 >
   
     
   
   
  完成任务后的奖励物品 [ 高强度恒金渔线 ]
作用 : 对鱼竿使用后增加 5 点钓鱼技能
   
     
   
   
  第三个任务
< 稀有鱼类 --- 布隆奈尔蓝斑鱼 >
   

            
     
   
   
  任务完成后的奖励是
[ 纳特·帕格的超级钓鱼靴 ]
   
     
   
   
  在比赛结束后点右边的 NPC 贾恩
可以看见一个任务 < 钓鱼学徒 >
   
     
   
   
  比赛结束后她会用银币来收斑点可口鱼
每 5 条为一个单位 可以换 23 银币
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27#
 楼主| 发表于 2008-9-4 22:04:50 | 只看该作者
一位牛头人德鲁伊奉命前往希利苏斯沙漠深处……那里聚集了很多自称为上古之神仆人的暮光之锤的信徒……

  我,泰然自若地站在倒下的暮光之锤信徒身旁,仔细聆听着周围的动静。沙漠中到处都是虫巢,数周来那些飞虫无时无刻不在嗡嗡作响,令我头痛欲裂,几乎无法思考。我小心地观察水晶所在的角落,迅速地查看了一下山脚下营地的情况。没有任何追击的迹象。唤石者在岩石四周吟唱着难以理解的咒语,卫兵在营地附近巡逻,警惕着沙丘后敌对阵营的任何动静,保护唤石者。

  至少没人听见刚才短时间的混战。我斜靠在水晶上,透过披风感受着它的温暖,轻轻地叹了一口气,如释重负。这个远征队从一开始就透着诡异的气氛,而我最近接下的任务更令我的神经高度紧张。

  我蹲下身翻看着兽人的背包,想起最近发生的事儿来。数周前,塞纳里奥要塞派我前往希利苏斯;作为一名敬忠职守的德鲁伊,我服从指令,骑着忠实的科多兽来到了卡利姆多东南的流沙地带。毕竟我是个能从容应对沙漠恶劣环境的经验丰富的冒险家!

  德鲁伊一直在密切关注着异种虫类的动向,这已不是什么秘密了;这些生物正在不断地侵占艾泽拉斯大地。它们不是自然生物,而是一场可怕的瘟疫。我会竭尽所能地搞明白它们为何在希利苏斯出没,这也是我的职责所在。

  事情总是一发不可收拾,我发现异种虫类跟暮光之锤教派扯到了一起。我的目光落到兽人的外衣上——这套衣服跟黑暗深渊和黑石深渊监狱中的那些暮光之锤信徒所穿的暗紫色外衣很相似。这家伙眼中闪烁出的那种狂热的光芒已经消失了,但是他脸上依然流露着为信念而死的决心和热忱。我从心底打了个寒噤。如果他们的目标有一半属实的话,阻止他们的行为将变得至关重要。


   
   
   
  接到这个任务时我几乎想放弃的。任务计划非常愚蠢,我倍感绝望,简直想撒手不管,径自飞回莫高雷去。但是这样做的话会让我违背遵守命令的誓言;我是不能原谅自己的。于是我咬紧牙关,试图用粗壮的手指解下兽人头上的兜帽。虽然帽子系得很紧,但是在费了一番周折之后,我还是将它解开了。我除下他的衬肩和长袍,尽可能地不发出声响,然后卸下了我自己的胸甲。我屏住呼吸,设法套上长袍;这件信徒长袍对兽人来说还算宽松,但是穿在我这样魁梧的德鲁伊身上就很紧了。我系上衬肩,戴上兜帽,遮住了头上的牛角。
  我简直是疯了,"我嘀咕着说,"我会被他们杀死的。



  我再次小心翼翼地观察着水晶附近的动静。尽管我进行了伪装,但是他们很容易就能认出陌生人,特别是我这样体型庞大、相貌丑陋、头上还长角的家伙。我得尽可能地避开卫兵。我闭上了双眼,脑海中那熟悉的身形-灵敏的猎豹形态渐渐清晰起来。我成功变形,化身为不容易察觉的形态。

  我在水晶周围潜伏着,等待机会。卫兵走过去了,要神不知鬼不觉地从这个挥舞着锤子的被遗忘者身后溜走简直是小菜一碟。我谨慎地从这些狂热的家伙中穿过,想要深入营地,走错一步就可能招致失败。我蹑手蹑脚地在奇怪的蓝色炉火周围爬行。
   
   
   

  终于,我找到了基座。我只希望自己离他们足够远,让他们误以为我是他们的人。我赶紧往回撤,谢天谢地,我的伪装还完好无损。

  石头就躺在我面前,基座上有一处很小的疑问记号。除此之外,没有什么特别之处了。再呆在这儿可能会别的发现,但是我也可能因此送命。我闭上双眼,将手放在风石上。

  灼热的火焰穿刺我的大脑……
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28#
 楼主| 发表于 2008-9-4 22:05:03 | 只看该作者
欢迎来到希利苏斯!
  在希利苏斯的沙漠地带中央,远古的力量蠢蠢欲动,那是数千年来未曾出现过的可怕力量。在下一个内容补丁(1.8.0)发布时,冒险者们将注意到充斥在希利苏斯地区的罪恶与肮脏。希利苏斯地区将会有一系列以跨越时间和空间的史诗般的故事情节塑造的新任务。该地区包括为单人玩家和5人小队设计的高端户外任务区域;除了地下城中的战斗之外,玩家还可以通过这些能反复完成的任务获取史诗级的物品。你想要揭开希利苏斯的秘密吗?
      · 令人激动的全新的任务链将逐步揭示希利苏斯的故事!

      · 在与暮光之锤信徒以及他们所服侍的深渊议会元素领主作战时,你可以独自、组队或者参加团队进行挑战!

      · 塞纳里奥要塞将为玩家提供全新的、部落和联盟共有的系列任务!

      · 一触即发的大型户外团队战斗!

      · 玩家可反复完成某些任务,提高自己在塞纳里奥要塞中的声望!

      · 两个阵营都将在这一地区获得新的墓地和新的飞行点!
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29#
 楼主| 发表于 2008-9-4 22:05:37 | 只看该作者
说起德鲁伊,不由自主的会让人联想到自然的卫士。依靠自然的力量拯救生灵,净化大地。德鲁伊一直以来的疲软也是有目共睹的,然则无尽的黑暗之后终将迎来曙光,即将到来的1.8版要对德鲁伊进行一次重大的调整。





首先说一下天赋,本次变动最大的便是德鲁伊的天赋树,平衡,野性,恢复都进行了重大的调整,各自都有十分突出,并且十分诱人的地方,让人难以取舍。而原先被认为垃圾技能的平衡系终极天赋飓风也被独立出来,无需天赋就能单独学习。效果也不再是以自身为圆心的通道型AOE,而是类似暴风雪的可以释放出去的AOE。

>>点击这里查看德鲁伊1.8新天赋模拟器。



下面来具体讲解一下德鲁伊新的天赋树

平衡系
第一层天赋依然是强化愤怒,自然之握,强化自然之握,没有任何变化。

第二层天赋,强化缠绕,强化月火没有变化。而迅捷变形变为了减少变形时魔法消耗10%,20%,30%相比原先的变形结束后6秒内再次使用变形法术法术消耗减少20%,40%,60%来说适用范围更加宽广。但是在pvp需要频繁变形的情况下效果稍打了折扣。原先在第五层天赋的武器平衡被移到了第二层,这个变化对于初期练级时的帮助十分大,大大弥补了初期攻击力疲软的状况。

第三层天赋将原先在第四层的强化荆棘术移到了这一层,并且效果变为增加25%,50%,75%的反弹伤害,配合3件套塞纳里奥套装的效果,荆棘术每击的反弹伤害增加到了38点,再配合拉格纳罗斯掉落的反弹13点火焰伤害的饰品,使得德鲁伊反弹伤害每击增加到了史无前例的51点,在与近身高攻速职业的pvp中占到了很大的优势。原先第二层天赋的自然延伸现在被调整到了第三层,对于一个追求平衡系输出的德鲁伊来说这是一个必加的天赋。而原先作为武器平衡前置的清晰预兆位置没有变动,但是前置关系发生了变化,现在它需要5点武器平衡作为前置。

第四层天赋将原先第六层天赋的复仇放到了这一层,需要5点强化月火作为前置。而原本处于第三层天赋的强化星火被放到了这一层并且效果变更为减少星火0.1,0.2,0.3,0.4,0.5秒施法时间,并且使星火有3,6,9,12,15%几率使目标眩晕3秒。星火的释放时间减到了3秒,实用性大为提高。

第五层天赋的自然赐福效果变更为所有的法术暴击使你下一个法术施法时间减少0.5秒,虽然相比原先减少了0.5秒的效果,但是适用范围更广,不再局限于愈合和治愈之触。原先处于第四层需要5点天赋的月光现在变为了3点并且被移动到了第五层,效果变为减少星火,月火,愤怒,自然之触,愈合,返老还童术的法力消耗3,6,9%,实用性大为增加。

第六层天赋是原先被放置在第五层的天赋月怒,现在它需要1点自然赐福作为前置。

第七层天赋是新增加的平衡系终极天赋,月夜枭兽形态。684法力消耗,瞬发法术,将德鲁伊转化为月夜枭兽形态,处在此形态下,护甲增加360%,所有小队成员在30码以内将获得额外3%的法术暴击率,此形态下只能使用平衡系法术。变形的动作将使德鲁伊对变形效果和移动限制技能免疫。真正的法术tank诞生了,面对一只护甲过万,用法术作战的肥头肥脑的枭兽,不知道此时你会用何种表情去面对,我想微笑就可以了…………由于有3点法术爆击的buff,德鲁伊在普通副本的地位将得到很大的提升,新的调整使得平衡系德鲁伊在提供强劲的dps的同时还能提高法系的整体输出。


野性战斗系
第一层天赋的凶暴未作变动。新增加的野性侵略共有5点,增加挫志咆哮减少的攻击强度8,16,24,32,40%,以及撕咬(FerociousBite)造成的伤害3,6,9,12,15%。可以看作是原本强化挫志咆哮的强化版本。

第二层天赋强化重击的效果没有变化,新增的原始本能共有5点,增加熊,巨熊形态下造成的威胁3,6,9,12,15%,同时减少潜行时敌人发现你的概率。其中增强潜行的效果原本是放置于第三层的独立天赋。原本第五层的天赋厚皮被调整到了这一层。

第三层天赋野性冲锋未作变动,原先第二层的锋利兽爪被放到了这一层,并且天赋点数减到了3点,而效果增加到了2,4,6%。原先第五层天赋野性迅捷被放到了第三层,有2点,增加室外猎豹形态移动速度15,30%,增加猎豹形态下的闪避率2,4%。这样调整之后猎豹形态终于有点盗贼的感觉了。

第四层天赋强化撕碎的减少的能量消耗增加1点变为6点和12点。血之狂怒和原始狂暴都调整到了第四层,前置依然是锋利兽爪,而现在这2个技能需要的天赋点数大大减少,只需各2点天赋点就能达到原来的效果。猛兽攻击发生重大变化,现在这个天赋只需3点,效果变为加强你在熊,巨熊,猎豹形态下当前等级的攻击强度50%,100%,150%,强到无以复加的天赋,使得野性系德鲁伊的输出得到了质的飞升。

第五层天赋有原先处于第四层天赋的精灵之火,不同的是原本需要2个天赋点的猎豹形态和熊形态现在合并为只需要1点天赋点。而新增加的野蛮狂怒共有2点,增加你毁灭,爪击,扫击,槌击,重击得伤害10,20%。

第六层天赋也是一个全新的天赋野性之心,共有5点,前置是3点猛兽攻击,人形态时,增加智力4,8,12,16,20%,熊或巨熊形态时,增加耐力4,8,12,16,20%,猎豹形态时,增加力量4,8,12,16,20%。作为一个野性德鲁伊必加的天赋,其能力不仅影响到野兽形态更是直接影响到人形态时的mana可谓一举多得。

第七层天赋是新增加的终极天赋野性领袖,在猎豹,熊,巨熊形态下,本技能增加周围45码内所有小队成员的远程和近战攻击的暴击率3%。
看完野性系德鲁伊的天赋树,不难发现野性系德鲁伊的输出将得到大幅度的提升,现在德鲁伊可以更快的解决掉一只怪物,不必为自己那连神圣系牧师都不如的dps蹲在墙角画圈圈了。而终极天赋对于团队战斗时作用更大,如果和贼或者猎人在一组,可以使小队另外4个人变成完全的屠杀机器。


恢复系
第一层天赋强化野性印记未作改动,原先的激怒与第三层的天赋强烈合并,现在现在它将使得变成熊或者猎豹时能够各自获得怒气或者能量。

第二层天赋强化治疗之触效果变更为减少治疗之触的咏唱时间,最多0.5秒。使得治疗之触的实用性大为提高。自然集中技能的效果增加,使用治疗法术时,14,28,42,56,70%概率不被打断。加满效果技能比原先增加了10%,强化了不少。而强化狂怒技能变为激怒技能可以瞬间增加5,10点怒气,现在此技能不需要前置天赋。

第三层天赋进行了重大调整,原先在第四层的反射被移到了第三层,并且只需花费3个天赋点就能达到与原来相同的效果。而原来第五层的天赋微妙也被移到了这一层,新增加了一个天赋腐臭蜂群,45法力,瞬发,30码,使敌人被蜂群围住,减少命中率2%,在12秒造成66点自然伤害。这个技能的重点不是那微弱的伤害,而是降低对方2点命中的技能相信在对付强悍的敌人时能有很大的帮助。

第四层天赋,原先的强化回春现在只需要3点天赋点就能达到原先的效果。而新加的宁静之魂共有5点天赋,减少治疗之触和宁静的法力消耗2,4,6,8,10%。可以看做是对强化治疗之触的一种补偿。

第五层天赋自然迅捷未作改动,自然礼物现在需要1点腐臭蜂群作为前置,共有5点天赋,效果调整为增加治疗法术效果2,4,6,8,10%。增强宁静改为,减少宁静造成的威胁40,80%。鸡肋啊鸡肋,一个通道型的范围加血魔法,其实用性始终是不高的。

第六层天赋还是强化愈合。

第七层也是老面孔激活。

纵观1.8版德鲁伊改版,希望与失望并重,清醒与迷茫共存。尽管3系都给人一种耳目一新的感觉,而且平衡和野性战斗系的终极天赋也不在是废柴,但是随之而来的就是天赋点数分配和德鲁伊自身定位的问题。要下大型raid副本主修恢复那是必然的,而出到激活也是不二的选择,但是野性战斗系的下层天赋野性之心也是让人垂涎的。而主修野性的德鲁伊也将成为一部屠杀机器,但是德鲁伊在猎豹形态下缺乏有效的控制技能,其实用程度还有待商榷,而熊形态虽然有重击和冲锋,但是其缓慢的攻速和极低的dps也始终是困扰人的一个问题。而平衡系德鲁伊和法师又一次在定位上产生了冲突,貌似十分强大的月夜枭兽形态,其给队伍带来的实质性提高也是十分有限的,只能使用平衡系法术意味着不能加血,而月火的缓慢咏唱速度也使其的实用性不是太高。光明还是黑暗?1.8会给我我们一个答案。
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30#
 楼主| 发表于 2008-9-4 22:06:11 | 只看该作者
在1.8版本中,希利苏斯地区开放了一大堆新的任务,其主要的设计目的是为了满足找不齐人下熔火之心、甚至不够人数去打祖尔格拉布的超小型玩家团体(比方说,5人小队)和个人玩家的冒险需求。我们建议玩家们积极寻求新的朋友组队探索这一区域,以培养起足够应付较强大怪物的队伍来,这样也是为了随后就会碰到的20人野外团队战打好基础——循序渐进,由简入难。

   
   
   
        对于许多已经习惯了从铁炉堡或者奥格瑞玛一路直奔三大副本门口,然后踹门进去杀光一切怪物的玩家来说,1.8中新增的这些任务稍稍有些复杂,不过相信经过下面的讲解,大家都可以轻松体验它的乐趣。

        首先,你需要来到希利苏斯的塞纳里奥要塞。如果你以前来过希利苏斯,并打开了“勇士之墓”的飞行点,那么在1.8中,你就可以直接飞到塞纳里奥要塞去。如果你还没有来过希利苏斯,那么从安戈洛环形山的西北角找到一条羊肠小道上山,即可沿着路一直走到塞纳里奥要塞。

   
   
   
  长途跋涉,躲过数条各色虫子的拦路袭击之后,在要塞中找到一位名叫鲍尔·蛮鬃的牛头人,请注意,此时你在塞纳里奥议会的声望只是“中立”,但是随着你不断完成该组织的NPC交给你的各色任务,声望就会逐渐提高。在1.8中,玩家可以把鼠标指针挪到各个阵营的声望条上直接查看声望数值,战斗记录中也会显示每次声望提高的具体数字,不再需要插件帮忙了。

  鲍尔·蛮鬃会给你一个“深渊联络”的任务,内容是杀死一名深渊圣殿骑士,然后把它的“深渊纹章”带回去给他。现在你就可以纠结三五好友,向塞纳里奥要塞西边的暮光营地发起攻击了。杀死该地的暮光之锤信徒可以提高你在塞纳里奥议会中的声望,同时有不小的几率得到暮光之锤套装中的某一件。   
   
   


   
   
   
  暮光之锤套装共有长袍(胸部)、披肩(肩部)和兜帽(头部)三件,均属于装备后绑定的绿色布甲。全部集齐并穿上之后,除了非常好看,可以用来Cosplay希尔瓦娜斯女王之外,还会给你提供一个附加属性;伪装成暮光之锤的信徒。这时,你应该作好战斗准备,然后在周围寻找一块“次级风石”。通过次级风石,你就能以暮光之锤信徒的身份召唤他们所服侍的主人,我是说主人中最低级的一种,深渊圣殿骑士。

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

  只见一阵电闪雷鸣,你身上的三件暮光之锤套装都被烧成了灰烬(别惊讶,这套衣服本来就只能用一次),同时你眼前会出现一个暴跳如雷的深渊圣殿骑士。这时你有大约3秒的时间把背包里的护甲全都掏出来套在身上,若是动作慢了就只能赤膊对抗强敌了。总之一阵扭打之后,圣殿骑士被勇敢的你们摆平了,并且掉出了一块深渊纹章,让你回去给鲍尔·蛮鬃交差。
   
   
   
   
   
   
  接下来他会要求你继续打击深渊圣殿骑士,也就是不断召唤它们,然后把它们干掉,拿回更多的深渊纹章来提升你在塞纳里奥议会中的声望。结合其它的任务,你可以很快达到友好的声望,这时鲍尔·蛮鬃的弟弟,也就是站在他身边的霍姆·蛮鬃会交给你新的任务,让你去跟要塞中的奥蕾尔·金叶谈一谈。

   
   
   
   
   
   
  通过与金叶的交谈,你了解到原来那些圣殿骑士不过是跑龙套的小卒而已,深渊议会的中层骨干乃是被称为“深渊公爵”的强者们。为了召唤这些公爵,你除了需要一整套暮光之锤信徒的套装之外,还需要一枚暮光信徒身份勋章,不然身份规格不够高,人家不搭理你。而要得到这枚勋章,除了让奥蕾尔·金叶为你制作之外别无他法。加工费是大块魔光碎片(附魔材料)一块,外加三个深渊纹章——也就是说又有三个邪恶的深渊圣殿骑士不得不被正义的你消灭。

   
   
   
   
   
   
  穿上全套暮光套装,戴上你的暮光信徒身份勋章,到你很熟悉的那座暮光营地去寻找一块“风石”,它与以前的那些“次级风石”和以后会用到的“强力风石”都分布在营地四周,分别对应不同级别的深渊议会头目。对着风石召唤深渊公爵,你的套装和身份勋章都会被摧毁,但是可以召唤出一个新的、更强大的首领来,不过他也是注定要被你们这支身经百战的小队干掉的。

   
   
   
  当然,现在并不是你一览众山小高处不胜寒的时候。深渊公爵还会掉落:深渊徽记,它除了可以提高你在塞纳里奥议会中的声望之外,还可以用来召唤更高一级的正强者——深渊领主!

  从圣殿骑士到深渊公爵再到深渊领主,这些怪物都会掉落一些不错的绿色、蓝色装备之外,深渊领主级别的怪物更可以锻炼20人团队的配合能力。当你们的5人小队无法击败召唤出来的怪物时,不妨尝试和其他同等水平的5人小队合作,发展出新的团体来。相信在希利苏斯这个练兵场中进行一段时间的磨合和互相了解之后,深渊领主终会被你们击败,而祖尔格拉布甚至熔火之心这样的高端团队副本,也必将成为你们新的目标!
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