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楼主: 渤海边的树
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全新的游戏特色(魔兽世界)

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11#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:14:42 | 只看该作者
从物品上被移除的属性:

攻击强度
攻击强度将不会再出现在装备上。力量和敏捷将提供效果作为替换,一般来说每1点力量或敏捷就提供2点攻击强度。(根据职业的偏爱属性不同而不同)

法术效果
如上所述,该属性已经被结合在智力中了。

护甲穿透
不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现。

盾牌格挡值
不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现,但会进行一些修改。
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12#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:14:57 | 只看该作者
完全删除的属性:

5秒回复法力
该属性将被从游戏中完全移除。圣骑士与恢复萨满会以精神作为他们的回蓝属性来平衡。

格挡等级
现在成功的格挡将固定减少该技能的30%伤害,所以格挡等级也被移除了。

防御值
这个属性将从游戏中被完全移除。坦克们将会通过天赋变的无法被暴击。

法术等级
法术等级被移除。相反,法术将自动地根据你的等级产生作用。为了帮助来填补这个空缺,一些法术会被移除,而一些新的法术会被添加进来。

武器技能
这个属性将从游戏中被完全移除。你不再需要为了使用武器而去训练武器技能。
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13#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:15:12 | 只看该作者
随着游戏属性的改动,游戏中职业的机制也得到了修改:

死亡骑士
死亡骑士不再拥有多个坦克天赋,现在只有鲜血系作为坦克天赋。
德鲁伊
德鲁伊经过强化的净化腐蚀现在可以作为防御驱散,能够解除法术、诅咒和毒药效果。
野蛮咆哮现在不需要目标就可以使用。
现在8级开始就可以学习猎豹形态,15级可以学习巨熊形态。
生命之树现在是一个类似于恶魔变形的拥有冷却时间的技能。
猎人
猎人现在不再使用法力值,而改用集中值。集中值和能量相似,但是恢复得要慢一些。在雄鹰守护开启时,眼镜蛇射击和稳固射击能够恢复集中值。
猎人将不再需要弹药。
猎人现在可以随身携带5个不同的宠物,并在非战斗状态中任意切换。在兽栏中可以保留最多20个宠物。
每个新建的猎人角色将会在出生时得到一个与种族相对应的宠物。该宠物将作为守护者使用——宠物将在10级之前跟随玩家并攻击玩家所攻击的目标,直到猎人学习宠物控制和驯服野兽。
法师
奥术飞弹被重新设计。当法师的任意法术造成伤害时,奥术飞弹有一定几率可以使用,类似于战士的压制。在伤害和耗蓝调整后,该法术的性价比非常高。这个改动应该使法师的可玩性变得更好,特别是在低等级时。
法师在38级时才能学会造食/造水,而造餐术则可制造出同时恢复生命和法力的食物。
圣骑士
圣骑士现在有了神圣能量这一机制。特定的法术(十字军打击、正义之锤、神圣震击)能够提供1格神圣能量,最多叠加三次。神圣能量可以用来施放其他的一些法术如荣耀圣令或异端裁决。
神圣骑士现在有更多的法术选择。除了各个治疗职业都有的快速但昂贵、标准、缓慢但强大等三种类型的治疗法术外,他们现在还有瞬发治疗、群体治疗和锥形治疗法术可用。
防护系圣骑士的输出循环得到调整,将会变得更有意思,而不再可以通过一键宏进行操作。
惩戒骑士得到了与神圣相似的调整,并且有了稳定的打断技能。
牧师
神圣之灵和精神祷言被移除。
心灵之火和心灵意志没有次数限制。
潜行者
药膏不再分等级,而是随人物等级而提升效果;
切割不再需选中目标使用。
大部分技能现在不再需要手持武器就能使用。
萨满祭司
净化灵魂仅能移除诅咒,但是可以通过天赋来获得移除法术效果的能力。萨满不再能解毒。
净化图腾将被移除;
岗哨图腾将被移除。
术士
灵魂碎片不再是一件物品,而成为用户界面的一部分。术士最多可以有3块灵魂碎片,在非战斗状态下可以恢复;
痛苦诅咒和厄运诅咒不再被视为诅咒,而被视为灾祸法术效果。这一效果为法术属性而非诅咒属性,使得这两个法术和元素诅咒可以并存。
恶魔变形下的术士不再会受到针对恶魔的控制技能影响,如放逐或超度邪恶。此外,恶魔形态下的法术与术士自身的法术将有更多的共同之处。
战士
英勇打击不再作用于下一次普通攻击。现在该技能为瞬发攻击,并将10点以上的怒气转化为伤害,最多转化30点。如果怒气在10以下,该技能不可用。
战斗怒吼和命令怒吼现在的工作方式类似于寒冬号角。
战士不再会与潜行者和增强萨满抢装备了。潜行者和增强萨满的武器带敏捷,而带力量的武器对战士的吸引力要大得多。
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14#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:15:21 | 只看该作者
兑币系统转换为积分系统

在《大地的裂变》版本到来时,我们同样对现有版本中的兑币系统进行了改动,我们将兑币系统更改为更直接的积分系统,类似于那些我们曾在竞技场和战场中用过一段时间的积分系统。你可以在《大地的裂变》中获得总共有四种类型的点数(2个为PVE的,2个为PvP的),而这些点数在之后的版本更新中也不会改变。
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15#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:15:35 | 只看该作者
以下就是这4种点数的介绍:

PVE:

正义点数
低级PVE点数,非常容易获得的PVE点数。你有多少上限就可以获得多少点数,并没有你可以多快获得这些点数的限制。你可以从《大地的裂变》中绝大多数的地下城副本中获得这些点数。
你在《巫妖王之怒》版本中获取的凯旋纹章和冰霜纹章将在《大地的裂变》按照一定比例转换成正义点数,如如若达到上限,多余的点数将转换为金币。
勇气点数
高级PVE点数,相对难获得的PVE点数。同样你有多少上限就可以获得多少点数,但是你每周只能获得一定数量的点数。你可以从每天的英雄随机副本和《大地的裂变》的团队副本中获得这些点数。
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16#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:15:45 | 只看该作者
PVP:

荣誉点数
低级PVP点数,非常容易获得的PVP点数。该点数有上限,但是你可以多快获得这些点数并没有限制。你可以从绝大多数的PVP活动中获得这些点数。
征服点数
高级PVP点数,相对较难获得的PVP点数。这个点数会有上限,而且你每周能获得多少点数也会有限制。你可以从积分战场或竞技场中获胜来赢取这些点数。(现在叫做竞技场点数)
当一个新等级的团队副本开放或一个新的PvP赛季开始,你的更高一级的点数将被转换成低级的点数。例如,如果一个新等级的团队副本开放时,你的勇气点数将会转化为正义点数,同样的,如果一个新的PvP赛季开始,你的征服点数将会转化为荣誉点数。当然这就意味着新版本开始后,你的高等级点数会被清零,因此你也无法储存他们。

需要指出的是对于征服点数,积分战场和竞技场将会共享这一相同的点数。正因为这样,如果你可以在竞技场立足,那实际上你就很有可能得到最好的PvP物品;然而,更强大的护甲和武器当然会需要更多的征服点数,所以经常赢得比赛的玩家就可以更快地获得这些物品。我们已经移除了几乎所有物品上的个人等级要求,当然也包括了武器。我们可以为那些绝对最好的玩家提供基于个人等级的一些物品,在很大程度上这些物品是做为装饰或“炫耀”类型的物品。你就有机会购买之前赛季的装备或更容易获得的荣誉点数。你也可以选择用相对容易获得的荣誉点数来购买上赛季的装备。
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17#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:16:08 | 只看该作者
公会系统改进



玩家之间的互动是《魔兽世界》的核心体验。无论是在做任务时偶遇别人并打个/挥手、临时组个小队去打败一个精英怪、下个5人副本,还是参加一个团队活动,在这个充满玩家的世界里,这才是真正的游戏世界。而在游戏中没有什么比一个公会规模更大、更能调和玩家的了。

公会从《魔兽世界》出现的第一天起就存在了,但我们总是希望公会里的玩家在与他们的朋友或是公会会员除了推倒首领之外,在其它方面的合作有更多的进展,也希望通过公会能够使他们认识到、展示出合作间的成就。为了更好地达成这个目标,在《大地的裂变》中我们加入了一些新的特色,诸如公会界面、公会等级、公会福利、公会成就、公会声望以及公会奖励。

当你身处一个公会进行游戏时,你将获得公会经验值、提升公会等级、得到公会福利、可以追踪公会成就、提升你对公会的声望并且解锁可以购买的公会奖励。这就是《大地的裂变》中全新的公会系统。
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18#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:16:16 | 只看该作者
本帖最后由 渤海边的树 于 2011-7-9 10:19 编辑

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19#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:17:24 | 只看该作者
公会经验和技能

随着全新公会系统的诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,公会将通过你所进行的一系列个人或者组队活动来获得经验值。获得的经验值奖会提升公会的等级。会员可以有多种方法增加公会经验值,例如完成任务、日常任务、5人地下城、由80%或更高比例的公会会员组成的团队击杀副本首领或者赢得积分战场胜利。


不过当进行5人地下城活动时,只需要3/5的小队成员属于一个公会就可以获得公会经验值和成就了。这个经验值获取比例是这样的:3/5的队员是公会成员时可以获得50%的普通公会经验值,4/5时获得100%的公会经验值,5/5时获得125%的公会经验值。从地下城首领身上获取的经验值比例是根据你的等级相对于首领的等级而言的,击杀英雄模式的地下城首领可以获得更多的经验值(1.5倍)。不过这需要整个小队来自于一个公会!


而当你进入过去的40人副本时,只需要25%的公会成员参与(10个公会成员)即可获得公会经验值和成就。

随着公会升级,你将在你的公会每升一级时解锁获得一个特殊的公会福利。目前公会总共可以提升25级,每一级都有一个相应的福利。每个公会成员都可以享有公会福利效果带来的许多好处——从怪物身上赚取额外的金币、获得更多的击杀经验值、提高坐骑速度、甚至在你团灭后可以帮助你群体复活的技能等等。你可以在你的法术书新标签页中查看到相应的公会福利。

公会的等级提升速率和玩家个人的升级曲线类似——换句话来说,早期的升级需要的经验值较少,而且比较快。然而,公会经验值每天的获取上限可以帮助一些规模较小的公会与一些大公会保持差不多的节奏。这个上限可以在公会界面经验条的蓝色部分,指向每天的经验值上限看出。如果达到了上限就可以立刻发现了。不过,公会经验的每日上限将在公会达到23级时移除,允许每个公会以自己的节奏向25级前进。
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20#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:17:35 | 只看该作者
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