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避免延迟 3000万游戏玩家在用它

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发表于 2010-11-23 20:07:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  迅游解决的是运营商端“第一公里”和用户端“最后一公里”之间的网络延迟问题
  四川迅游网络科技有限公司
  创始人:袁旭
  所在地区:四川
  成立时间:2008年8月
  所在行业:网游加速
  2009年销售收入:数千万人民币
  2009年毛利率:68%
  玩网游最痛苦的莫过于延迟和卡机,迅游科技开发的网游加速器则可解决这个痛苦,享受这个服务需每月支付20元的费用。
  创始人袁旭今年只有26岁,他上完大一后就被“一股强烈的冲动推着”,从北京大学休学开始创业。不过,袁旭最早的目标并非给网游加速,而是解决网络间所有互联互通和网络障碍的问题,这无疑是个宏大的目标。2006年发布名为“统一加速器”的产品,经过一年的运营,袁旭认识到这种泛而不精的产品并非正确的方向。不过,他也发现用户中网游玩家占的比例很高,他们对延迟非常敏感,因为玩网游是与大量玩家竞争、互动的过程,所以需要最快的响应速度。
  从2000年《传奇》商业化服务开始,网络延迟就一直是网游公司的心头之痛,但很大程度上这是中国网络环境的复杂造成的,网游公司无法解决这个问题。袁旭看到了其中的机会,“从泛加速到网游加速,乍看市场变小了,但专注才能有竞争优势。”
  在迅游之前,国内没有网游加速服务,从技术上讲,迅游解决的是运营商端“第一公里”和用户端“最后一公里”之间的网络延迟问题。其实很多网游需要的带宽并不大,有20~30K就足够了,但今天很多用户的带宽已经达到2M,网游却依然卡机,最主要的原因是网络中不同流量缺乏疏导,“大家都去挤独木桥”。
  迅游的解决办法是,在基础电信网上建设虚拟专网,独立于基础网络,好比是一条专用车道,只有网游用户能上。另外,迅游合理规划了数据传输路径,购买带宽在全国建了100个节点,这些节点同时也是信息采集点,对流量状况进行分析,因此迅游就成为一个GPS,即使绕路也没有成本。目前,迅游与国内三大电信运营商、歌华宽带以及教育网等都建立了网络接入合作,解决了互联互通问题,但更主要的是同网加速,让所有玩家都回到一个公平竞技的平台。据袁旭介绍,迅游的这套理念比国外同行早了3年。
  迅游在2008年下半年正式运营,很快得到了玩家的认可,并且主要以口碑方式进行传播。截至今年7月,迅游覆盖了超过1000款网游,一款新游戏上线后,24小时内就可以接入。而用户数也达到了3000万,其中付费用户有几十万人(迅游允许用户免费使用三个月,之后开始收费)。并且还在以每天5万多人的速度增长。袁旭估计,到明年7月,迅游用户数达到6000万应该不是问题。此外,国内前50家网游公司中的20多家都和迅游建立了合作,包括盛大、完美时空、金山等,一些网游管理员甚至会主动向玩家推荐使用迅游。
  2009年,迅游赢利超过千万元。今年上半年营收已经接近去年全年,增长率将超过100%。今年2月,迅游完成了第一轮融资,总额1亿元,袁旭表示不准备再接受第二轮融资了。未来,迅游不仅希望覆盖国内2亿多网游玩家,更希望覆盖所有华人玩家,更长远的目标则是向全球网游市场进军。
  
(责任编辑:曹凡)

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