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奥运之后一个老外对中国社会和网游的感悟

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发表于 2008-11-10 11:26:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS:这不是我写的,一个老外写的,不同意文章观点的不要骂我,不过我感觉写的还有点道理


    我很喜欢中国的文化,也有机会在中国工作,对中国一直有着神秘的期待和感觉。


  一直以来,我以为西方国家与中国的鲜明对比就在于,中国是社会主义体制,一个在中国***领导下的社会。中国就象一只羚羊,以

极快的速度赶超在她之前的发达国家,也许不久之后她就能向世界证明社会主义确实比资本主义要好,而且要好的多。公有制是中国社会主义

的一个特点,它使得中国政府能够调动全国的人力物力财力来完成任何一个西方国家不可能完成的工程,就像2008年的北京奥运会,即使世界

最大的美国也无法调动如此之多的艺术家、志愿者、以及军人,全身心的投入到如此盛会之中,并取得最大的成功。而同时,他们稀少的就业

岗位和庞大的人口,又让中国的每个人都必须不断完善自己的能力来谋求一份能够养家糊口的工作。


  不过在游戏中,这似乎颠了个倒。



    先说我们国家的游戏《魔兽世界》,在游戏世界中,RAID中所有的战利品都是公有的,团长会根据公会的发展前途来分配装备,比如在

由40个正规团员的团队中,有一个10人的议会,而议员是由所有成员产生的,这个议会会在新的一周开始前根据作战计划和首领掉落装备

列表将每一件装备精确地分配给每一位成员。议会的决定是最大的,计划分配也绝对有利于团队的前途,这似乎已经形成了一种共产主义。


    再说我玩过的一个中国的游戏,叫《征战》,是三国的游戏,被他的历史背景和中国风的宣传所吸引。这同样是要讲求团队战争的游戏

,他们的工会叫做军府,团长叫主公,反正起初我觉得这是一个应该更加团结的团体,但其实到时候事实却并不是这样。由于杀死BOSS之后的

物品只能设定为自由拾取和轮流拾取两种形式,因而引起了众多抢夺装备的情况,再加上内部管理混乱,个人要求不均,往往团长出面也无法


平息矛盾,最后,由个人矛盾而扩大到公会内部矛盾,最终导致公会的崩溃。这好像又有些资本主意,个人主意的影子。


    其实,游戏并不需要像现实中那么现实,在一定的制度下牺牲些许利益换来更好的游戏体验才是最重要的。魔兽世界的DKP系统让大家觉

得相对的公平,中国的游戏为什么就不能在公平性上多下功夫,看到中国玩家评论最多的就是,钱能让一个人无敌,让一个人杀很多人,这样

的发展和游戏本身存在的意义就是相悖的,也让游戏失去了存在的价值,沦为一个赚钱的工具。


  当然,我这并不是在有意说明中国的玩家素质低下,这与中国当地的玩家群体有很大的关系。他们大都是学生或刚上班的人,缺少固定

的时间或固定收入,因此他们的游戏时间不稳定,都希望充分利用有限的时间,来获得最大的效益——因此,在中国,《魔兽世界》同样变了

,战场多数情况下用来“刷”的,而劝阻刷战场的玩家通常会遭到猛烈的抨击。而由于上线请况的不稳定,装备也无法实现计划分配,每个人

争先恐后。其实在40人副本中,最重要的只是战术,操作与配合,而不是装备。


    也许是我不了中国玩家对游戏的喜好,对于很多人能喜欢魔兽世界,我很开心,因为有时候我们会有共同的话题;但对于《征战》这类

游戏,对于我来说,太多的内容无法理解,例如什么自动寻路,虽然简便,但让我觉得当然失去了游戏的乐趣,我希望中国能做出真正有特色

的游戏,让我们喜欢中国文化的人能够享受。
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发表于 2008-11-10 11:26:45 | 只看该作者
每个国家都有他的特色 这就叫中国特色的社会主义
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