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[。。。]转个解放战争版的三国九MOD创意

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1#
发表于 2010-2-2 15:13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转个解放战争版的三国九MOD创意
一个解放战争版的三国九MOD创意,不知道有没有强人有兴趣做出来解谗
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作者:蓝冰语 提交日期:2006-11-30 11:26:00


四年解放战争,也算是英雄辈出风云激荡的年代,偏偏因为各种各样的原因,从没有一款反应这一历史时期的电子游戏面世,最近抽空,把以前一直谋划的一件事开始逐步实现,那就是自己动手制作一款属于那个年代的战略游戏,重复下往昔华夏战鼓震天,硝烟弥漫的场景,用自己的手指挥那些神将奇兵。
  

  小女子本身比较爱好KOEI的三国志系列,刚好现在网上出了一款比较成熟的三国志9MOD编辑器,因此当然就可以用这个编辑器实现多年的夙愿,开始制作属于自己的战争游戏啦。
  

  三国志9想必是大家非常熟悉的一款SLG作品,其拟真度,平衡度都是KOEI三国系列11款作品最令人称道的,战略战术地图统一,半即时制战斗,兵法阵型的往复冲杀,人物的属性技能都让人称道,想必对这款游戏精研的人不在少数,而使用MOD编辑器自制剧本以及利用人物编辑器编辑人物的更是多之又多,小女子所需要做的只不过是把自己对那四年的理解尽可能的还原在自制的MOD里啦。
  

  三国志9很多人非常熟悉,说说我制作MOD针对游戏的一些变化
  

  首先是地图的变化,为了更加符合历史的原形,利用MOD编辑器对游戏里的一些细节进行了修改,比较大的修改如下,对地图进行了修改,把大部分城市的名字换成了今名,比如建业——南京,长安——西安,而对一些城市则由于其在解放战争的地理重要性让其加入替代并使得整个地图进行了一些移动。比如我将平原设置为了北平,而本来属于北平的位置则让其变为了沈阳,这样更符合历史。同样的,地图上的改动还有南皮变为锦州,北海变为济南,下邳变为蚌埠,寿春变为徐州等等,另外由于三国志9除了有大城市外,每个州郡还附属了详细的地区界线划分,对这些地区一些重要作战地区我进行了区域改名例如四平,塔山,碾庄等等,而其他地方由于精力原因依然保持了游戏里的古名。在游戏里我还设置里外国势力的据点,比如乌丸的老巢改为了苏联远东军区司令部,而地图上日本和山越的位置美军就占领了。
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  官位发生了变化,不再沿用游戏里古代官制,而代以现代的军衔制(虽然我军那时没授衔,但是游戏不能设置两种官衔体制,只能这么处理了- -)文官则以相应的干部名称代替,有的实在找不到合适的只好科长处长厅长这么来了,最高几级官衔丞相太尉等等也都改成了总理国防部长,另外我在MOD里改了势力爵号,但是游戏里测验却没有改过来,依然只好延用中郎将,大将军这些势力称号。
  

  兵法做了大幅度的修改,主要还是一些名称上的修改,如骑兵系兵法改称机械化步兵系(- -;)妖术改为生化武器,幻术改为马克思主义思想,井阑改成喀秋莎,攻城车改成爆破队,投石车改为重炮团,象兵改为装甲车团,攻城器械的图片全部更换。对兵法的威力也进行了适当的修改,机械化步兵系
  (说的好别扭)的突击依然为原作的20基础威力,而步兵系的奋迅就降低到了17,装甲车队,重炮团的攻击防御更是得到了大幅度强化,唯一遗憾的是无法更换兵法发动和兵法连锁时武将的口头谗还有兵法暴击时的CG——也许是我没找到MOD的修改模式。被我逼来参加测试的朋友说兵法改的不伦不类,完全失去了原作的精髓Orz,不过他说我对兵法的一个改动是很成功的,那就是我修正了队伍编成的资金,在原作里只有编成特殊部队需要资金而且也不对,但是我为了凸现国共双方的武器差距对高级兵法部队的编成都需要大量金钱,而装甲车队的编成更需要数万之巨,土共无力承担,国军也只好编上一两队耀武扬威了,不过由于MOD还在测试阶段,这个平衡性就很难说特别好,只是我目前感觉还算不错,还有就是我根据我玩游戏的体验对粮食的消耗进行了编辑,让游戏者可以承担几百万军队的决战。
  

  不用废话再介绍游戏了,目前我自己制作了4个历史剧本的雏形和3套武将传列剧情任务剧本,把剧本构成拿出来大家点评下吧。
  剧本1 谈判破裂战火弥天 蒋委员长五路进兵
  1945年
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  这个剧本体现了解放战争初期国共打打谈谈到国军全面进攻的时期,可选势力当然是两个,共产党军队只占据了东北的一个城市和西北的一个城市,其余只是一些地区的小型战略据点,而国民党军队占据了全国一半城市,沦陷区大部分是空城等人去占,在一些受降区的城市还会触发伪军投降事件使的城市的预备兵大幅度增加,双方兵力对比为30万/4万预备兵:250万/50-100万预备兵。信望方面,国军高于共军很多但每隔一段时间会发生五子登科,劫收大员等事件大幅度下跌,而共军设置了土地改革等事件使信望上升但是在这个剧本里发生比较晚。
  

  整个剧本的tig初使设置是国民党军队的傅作义军团会首先派出一些部队进攻,然后会发生杜聿明海运秦皇岛事件,杜聿明会带领郑洞国,孙立人,廖耀湘几员猛将带着一批精锐部队出现在秦皇岛地区既而攻击山海关地区乃至东北全境,tig还设置了到一定时间段会停战,然后再反复触发战争,但是我做到这里产生了大问题,如果全部按照历史时间来触发,那么游戏的节奏就和不上拍了,小杜可能刚带兵出发还没打下锦州就走了回去……所以最后我还是选择了以游戏攻略恰当时间
  

  总之这个剧本如果选国军太简单了只要等停战的tig全部触发完,尽力多抚恤民众别让信望掉的导致士气全无集中兵力总能胜出,不过我和我拉来的测试者进行了1对1人人对战发现由于我给共军设了几个逆天将领,所以也有可能国军的优势部队被几个兵法连锁送回老家,后来测试大决战那个剧本的时候问题反过来了,好不容易二野三野完成了战略包围,结果被小杜几个突击,陈帅带的那只部队立刻就破了口子,不过想一想这也符合游戏的乐趣,所以我对双方将领的能力还是拔的比较高的,这在后文会有专门介绍。
  

  剧本2 刘邓跃进大别山 林彪进位东北王
  这个剧本里我军的战略集团终于比较细的划分了,双方的军队都增加了不少,但是国民党城市都占领住了,包括一些原来解放区的小据点并且都分了大批兵员把守,所以除非有人选国军进行游戏集中兵力,否则国军其实只会因为tig事件进行几次大规模的进攻,反而在我军这边我设置了一些增加战力和符合历史的进攻tig,另外,从这个剧本开始,很多国军将领比如小张的寿命开始被削减了哦,呵呵,不过由于我MOD制作的不成熟,大家可以试着去触发延命事件- -|||黑线这是哪跟哪啊。
  

  这个剧本双方机会比较均等
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  剧本3 决战前后
  这个剧本我一直无法找出势均力敌点,因为在我做MOD的过程时,我才发现原来发展到三大战役开始时,在战役发生地,国民党几乎已无优势可言,大片的地区几乎是待人宰割,而我军地少兵精将强战略态势上是非常主动的,没办法,我只好在这个剧本取缔了所有对国民党太过不利的TIG事件,如邱清泉停留2天,廖耀湘司令部玩完等,不过为了保持游戏更趋近历史,还是设置了比如第9兵团出沈阳,郑洞国傅作义起义的事件TIG,但是这就需要很多条件才能触发了,比如说北平起义事件我自己开列的条件都记不清在测试时攻下天津两个月,攻城部队一出城立刻还是被北平的部队灰溜溜打回来,后来自己重新改才完成起义事件。当然选国军逆天的话也并不难,前线将领用命尽量拖延时间让后方完成兵力集结,避免重要将领的阵亡事件发生,还有就是要想方设法保持住本来就很低的信望。
  

  剧本4 百万大军过长江 南线千里大追歼
  这个剧本我刻意希望让国军变的好玩一些,虽然小杜等大批将领都已经消失在了国军阵营里,但是呢,呵呵,薛岳,老白被我在tig事件里设置里很多出场机会,而这两个人的智力我可是设成了一个93,一个98哦,统帅当然也是90+的,嗯,说到这里就提到了我对双方将领的能力设置,我相信每个论史板油都有自己心目中的评价,而我也在MOD里进行不断的调整,今天天晚,小女子下班奔赴打折卖场去也,欲知国共两军谁武力最高谁统帅第一谁又智绝全军,且听下回分解。

作者:苏莱曼 日期:2006-12-12 09:40:45 
  把武力换成军事,俺拟了一张共军军委和各战略区主官的数据表,数据不全,望补充。
  

  毛** 统率:100军事:85智力:95 政治:95 勇气:95 魅力:100 声望:100 宝物:老三篇
  周恩来 统率:60军事:50智力:95 政治:95 勇气:80 魅力:100 声望:80 宝物:
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  ** 统率:90军事:60智力:95 政治:93 勇气:85 魅力:70 声望:75 宝物:
  朱德 统率:60军事:75智力:75 政治:60勇气:80魅力:90声望:95宝物:
  彭德怀 统率:90军事:85智力:80 政治:70 勇气:100 魅力:60 声望:70 宝物:
  刘伯承 统率:90军事:90智力:90 政治:70 勇气:90 魅力:80 声望:80 宝物:
  林彪 统率:95军事:90智力:90 政治:80 勇气:80 魅力:90 声望:90 宝物:
  贺龙 统率:90军事:70智力:80 政治:70 勇气:85 魅力:90 声望:90 宝物:菜刀
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  陈毅 统率:90军事:70智力:70 政治:70 勇气:80 魅力:90 声望:90 宝物:象棋
  ** 统率:85军事:60智力:90 政治:90 勇气:80 魅力:90 声望:90 宝物:
  聂荣臻 统率:85军事:60智力:85 政治:90 勇气:80 魅力:80 声望:90 宝物:
  粟裕 统率:80军事:95智力:95政治:70 勇气:90 魅力:70 声望:70 宝物:

作者:月夜听荷 日期:2006-12-12 17:51:00 
  查了一下《大时代的故事》中部分将领的能力值,在下面列出来。
  冯玉祥:带兵能力85 政治手腕93
  李 觉:带兵能力87 政治手腕54
  罗卓英:带兵能力86 政治手腕64
  何应钦:带兵能力83 政治手腕85
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  白崇禧:带兵能力90 政治手腕92
  程 潜:带兵能力94 政治手腕90
  顾祝同:带兵能力93 政治手腕82
  于学忠:带兵能力86 政治手腕59
  李品仙:带兵能力77 政治手腕76
  李仙洲:带兵能力80 政治手腕60
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  李玉堂:带兵能力65 政治手腕79
  邓锡候:带兵能力73 政治手腕71
  孙连仲:带兵能力90 政治手腕78
  汤恩伯:带兵能力93 政治手腕85
  关麟征:带兵能力80 政治手腕74
  王仲廉:带兵能力86 政治手腕75
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  商 震:带兵能力89 政治手腕74
  刘汝明:带兵能力88 政治手腕70
  胡宗南:带兵能力91 政治手腕74
  王敬久:带兵能力73 政治手腕66
  傅作义:带兵能力95 政治手腕87
  朱 德:带兵能力88 政治手腕85
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  孙 楚:带兵能力80 政治手腕55
  马洪逵:带兵能力85 政治手腕45
  马步芳:带兵能力82 政治手腕64
  马步青:带兵能力81 政治手腕51
  黄 杰:带兵能力94 政治手腕80
  陈 诚:带兵能力92 政治手腕95
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  薛 岳:带兵能力91 政治手腕80
  张发奎:带兵能力82 政治手腕75
  余汉谋:带兵能力82 政治手腕75
  邓龙光:带兵能力51 政治手腕54
  夏 威:带兵能力88 政治手腕48
  杜聿明:带兵能力81 政治手腕80
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  宋希濂:带兵能力90 政治手腕62
  钟 彬:带兵能力75 政治手腕76
  王凌云:带兵能力85 政治手腕64
  霍揆彰:带兵能力84 政治手腕83
  周福成:带兵能力78 政治手腕47
  方 天:带兵能力76 政治手腕64
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
  孙立人:带兵能力98 政治手腕75
  方 靖:带兵能力78 政治手腕47
  宋肯堂:带兵能力77 政治手腕58
  冯治安:带兵能力86 政治手腕48
  黄维纲:带兵能力79 政治手腕59
  李默庵:带兵能力78 政治手腕77
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  刘嘉树:带兵能力80 政治手腕64
  王铁汉:带兵能力90 政治手腕41
  李宗仁:带兵能力94 政治手腕90
  高树勋:带兵能力86 政治手腕60
  陈瑞河:带兵能力76 政治手腕45
  李延年:带兵能力78 政治手腕42
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
  范汉杰:带兵能力72 政治手腕60
  董其武:带兵能力86 政治手腕66
  阎锡山:带兵能力85 政治手腕92
  杨爱源:带兵能力83 政治手腕76
  王靖国:带兵能力80 政治手腕73
作者:gezhiww 日期:2006-12-13 00:05:32 
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  谈谈个人对现代将军各项数值的规定,
  统帅值,应当是运筹帷幄,驾驭士兵的能力,以此看来,著名统帅,如毛,林\刘彭粟这等元帅级别人物,应当是非常之高,初步定位应当在95以上,而**虽然是元帅,但却是政治工作者,应当把统帅值向下修正,但是不可能太低,个人认为80就是底线,老罗在军事上还是可以的,只不过和林总在一起显示不出来,防御比较冲锋更加能考验驾驭士兵的能力,善守的将军比如傅作义,统帅值应当提高,在不利形势下善于安全周转,虽败不乱的将军,比如皮定均,虽然后来只是一个中将,统帅值应当向上修正,但不建议超过85
  武力值,现代将军不应当是单挑,而更应当是指挥一线部队作战的能力,善于进攻的将军应当加分,林彭虽然是统帅人物,但当年的红军三虎将可不是吹的,武力值应当很高,建议95以上,彭德怀作战果敢勇猛,应当在林彪之上,共国军中的一些猛将,建议比较高的武力值,建议考察武将在历史上担任营团师军等职位时的战功,确定武力值,而且主要考虑进攻的效果,别忘了,三国9武力值的最大作用是兵法发动。至于武将的个人武功,在现代更多是增加个人魅力,激发部队士气的作用,应当在统帅值上加成,另外个人武功较好,建议提高武将学习智略类兵法的速度,个人认为智略类兵法和武将个人的魅力有一定关系。
  智力在三国9内政方面是民心,以及一些智力类兵法,因此参谋型武将和善于公关的人物,比如周公,建议智力在95以上,刘伯承的智力值也应当适当高一些,应当在90以上。毛**比较善于争取民心,但主要靠著作宣传,建议宝物即著作提高
  政治值在三国九主要和商业\农业\登录有关,建议双方做后勤的,从事地方工作的适当加分,当然还要看具体的能力,毛**\蒋委员长的经济才能不大好说,从当时的情况看,蒋在但笼络人,挖敌军墙角的本事蒋委员长还是可以的,建议加分。
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