政治学与国际关系论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 222|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

王峰:史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-11-3 13:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
王峰:史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱
作者:王乐 | 出处:donews | 2007-11-1 15:13:59 | 阅读 48242 次
据内部人士透露,蓝港在线创始人王峰于11月1日向全体员工发出了一份题为《史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱》的内部邮件。在邮件中王峰分析了史玉柱成功的诸多原因,并认为整个游戏业应该知耻而后勇,他将史玉柱列为蓝港未来最大的对手。



  DoNews 11月1日消息(记者 王乐)据内部人士透露,蓝港在线创始人王峰于11月1日向全体员工发出了一份题为《史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱》的内部邮件。



        在邮件中,王峰分析了史玉柱成功的原因,并认为整个游戏业应该知耻而后勇,他将史玉柱列为蓝港未来最大的对手。



  附:蓝港公司内部邮件



  史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱



  确实,我没有想到,史玉柱和他的巨人网络会有今天这样的气象。毕竟,当年他卖他的脑白金,我们做我们的武侠网游。



  仅仅三年时间里,史玉柱从"比盛大起得早,却赶了晚集”的金山身后,凭借自己超强的商业能力和对网络游戏产品的把握,把巨人公司推到了登陆纽约证券交易所去上市,公司市值达到42亿美元,成就了近几年互联网行业最大的商业奇迹。他创造的市场价值,令我们鏖战多年的同行相形见愧。



  中国游戏行业从代理韩国游戏出发走向自主研发的过程中,大部分都是凭借模仿,从产品设计到商业运营思想,一概照单全收,直到我们看见了征途创造的市场奇迹。



  很多游戏研发企业,都秉承老祖宗留下的遗训,换汤不换药且按部就班地开发国产游戏。多数情况下,一款新的游戏,无非是换了个剧情,增加了游戏任务,题材中国化,但其中的设计理念则完全照抄已经成功的游戏。



  缺乏创新,依然是国产游戏行业的重大症结。很多媒体把史玉柱称赞为“营销奇才”。在我看来,史玉柱的成功,是在对消费行为充分研究之后,进行的大胆创新。



  一方面,《征途》学习了游戏设计中常见的“国战、游戏对立阵营、装备、职业技能”等系统及游戏玩法的设计,同时也将这些系统和玩法的设计更加本土化,结果证明他对传统游戏系统的改良赢得了相当一批玩家的心。



  另一方面,史玉柱非常重视玩家在游戏中追求的东西:经验、等级、技能、装备、帮派荣誉以及江湖地位等。因此征途的产品设计和运营,看似违背传统游戏设计的“大同世界”,但实际上都是围绕着如何满足玩家的需求进行,“早期付费买经验,后期花钱砸装备”,这成了征途商业运营最大的动力来源。他在商业运营思想上想得很明白。



  史玉柱是唯一只依靠一款产品就能把公司做到上市的人,到目前我们还没有听说史玉柱的多工作室战略四处出击,他对一款游戏在研发和运营上的专注精神,值得我们学习。征途不是出来就很好,事实上,无论是产品研发、运营还是营销,他都在后期的内容更新和卖点策划上做足了功夫。从这一点来看,说网络游戏行业就是服务一点没有错。



  史玉柱比我们很多人入行晚,毕竟我们在游戏行业起步的时候,他还在制造脑白金的市场神话。在史玉柱出现以前,网络游戏行业的确一直没有什么新人出现。这样潮气蓬勃的行业缺乏的竟然是创新,令我们唏嘘行业无人。



  知耻而后勇,如果有一天,蓝港在线的兄弟们上来的时候,我还是会相信,除了完美时空的池宇峰,史玉柱就是我们最大的竞争对手。



  游戏行业风光无限,就像Sony、EA长盛不衰,任天堂卷土重来一样,娱乐不死。可是,如何在原有的行业经验中继承和创新,是摆在我们中国网络游戏研发及运营企业的大课题,史玉柱给我们上了一堂生动的游戏课。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
收藏收藏 转播转播 分享分享 分享淘帖
2#
发表于 2007-11-4 20:26:47 | 只看该作者
恩 有道理
3#
发表于 2007-11-5 15:43:56 | 只看该作者

同意。

顶。。。。。。。。。。。
4#
发表于 2007-11-6 15:44:48 | 只看该作者
我不玩网络游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|中国海外利益研究网|政治学与国际关系论坛 ( 京ICP备12023743号  

GMT+8, 2025-8-4 13:52 , Processed in 0.140625 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表