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楼主: 渤海边的树
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全新的游戏特色(魔兽世界)

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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:17:44 | 只看该作者
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22#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:18:03 | 只看该作者
公会声望和奖励

当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。

公会声望与阵营声望的获取方式相似——从中立到崇拜(与阵营声望不同的是,你获取的公会声望每周都会有上限)。和为公会获取经验值相同的行为(完成任务、击杀首领、获得积分战场胜利),以及完成公会成就,都能提升你的公会声望。和公会经验值类似,你可以从声望条的蓝色部分查看每周可以获得的公会声望和它指向的获取上限。

提升公会声望的好处是可以从公会商人那里购买到许多的奖励。公会商人可以在所有主城的访客中心找到,他们就站在公会管理员身旁。大多数的公会奖励需要公会成就或一定的公会等级来解锁,而每个会员同样需要一定的公会声望才可以购买。与公会福利不同的是,购买公会奖励是根据个人对公会的声望,并通过金币来购买,并且大部分都是实物奖励,而不像公会福利是覆盖公会的被动奖励。

购买的公会奖励有许多种形式,包括公会银行的额外标签、自行定制的公会战袍、传家宝、配方、宠物、特殊的公会坐骑等等。

特别需要提醒的是,一旦你退出了你的公会并且加入了一个新的公会,你原来的公会声望将被移除,并且你的公会声望将被重置为中立。如果你退会后没有加入别的公会,你重新加入原来的公会后将恢复之前的公会声望。但不论你重新加回原来的公会与否,你购买的公会奖励不会消失,当然,你将失去之前的公会福利。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:18:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:18:25 | 只看该作者
公会界面

随着全新公会系统的加入,整个公会界面将会全面翻新和改动。

公会按键(J)的主页面将会带给你大部分你想知道的信息。显示最新的公会活动、公会等级、公会福利和你的公会声望。你更可以点击公会界面的新标签页,来了解更多公会近期活动的信息,那里将显示公会历史活动,包括成就、击杀首领、史诗物品的掉落以及公会成就的进程。

更新的公会名册可以让会员们更方便地浏览并且按不同种类排序公会会员,包括可以按他们的状态、对公会的贡献以及商业技能(可能是最有用的)来划分排序。按商业技能排序可以让每个人快捷地浏览公会内特定的职业、他们所在的商业技能等级、更可以直接查看他们收集的各种配方。你甚至可以在他离线的时候查看到这些信息!

公会界面还有许多不同的改进之处等着你去发现。对了,别忘了去查看下出现在你成就界面(Y)底部的新标签页。公会成就是解锁许多公会奖励的一部分;看看你能在哪里帮得上忙吧!

如果你还是个独行侠,我们在4.1补丁中引入公会查找器功能可能会对你有所帮助,这是一套全新的更快更便捷的公会招募系统。公会官员与正在寻找公会的玩家可以使用公会查找器来开始交流并进行公会招募。它可以成为一个游戏内进行公会招募的公告板。在过去的《魔兽世界》中,你对公会的选择受到了限制。你必须在论坛的公会招募区中招人,或者直接通过密语或聊天频道与玩家对话。这是非常浪费时间的。公会查找器可以让你一天24小时张贴“寻求新成员”的信息,让游戏里无论在哪里的同阵营玩家都能看见。

我们将会不断地对公会系统方面进行改动。你所要做的是发现那些需求公会的朋友、聚集起他们并且着手加强你的公会。是时候让你和你的会员们在艾泽拉斯世界留下一个更深的足迹了!
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25#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:19:59 | 只看该作者
精简的天赋树

在《大地的裂变》中,我们熟悉的天赋树系统也将得到改变。

在《大地的裂变》中,天赋树将缩减为7层(31点),每个天赋最多将消耗3点天赋点数,不过你同样需要5点天赋才能开启下一层天赋。

现在,10级时获得你的第一点天赋,而此后每当你达到一个奇数等级,你将获得一点天赋点数(11, 13, 15, ..., 77, 79)。在80级的时候,你将拥有36点天赋点。

在81-85级阶段,你每升一级将获得一点天赋点数,因此,当你达到85级时,你总共将拥有41点天赋点。

此外,在你达到10级时也就是第一个天赋点时,你必须在本职业相对应的三系天赋中做出选择,然后就能从选定的天赋树中投入天赋点数了。这时,其它的天赋树将会变暗,直到选定的天赋树点满31点后才能解锁。在选定一系天赋之后,你将获得该系天赋所对应的主动技能和一个以上的特殊被动加成。

通过这样的改动,天赋树系统将变得更为简单,去掉了许多臃肿的东西,让这些选择更有意义。让选定一个天赋变得更有意义更为重要。这样也能保证新玩家在投入其它天赋树点数之前明白当前天赋树底层的重大意义。
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26#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:20:14 | 只看该作者
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27#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:20:28 | 只看该作者
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28#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:20:42 | 只看该作者
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29#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:20:57 | 只看该作者
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30#
 楼主| 发表于 2011-7-9 10:21:19 | 只看该作者
灵活团队副本锁定机制

随着《大地的裂变》上线之后,团队副本锁定系统将更改为灵活团队副本锁定机制。

在灵活团队副本锁定系统下,玩家的角色不再会被锁定在特定的副本模式或团队中,每个角色每周将可以拥有击败每个团队副本首领一次的机会。你可以在周三的一个10人团击杀玛洛加尔领主和亡语者女士,周四进入一个25人团杀死烂肠和腐面,在周五带一个完全新开的10人团击杀巫妖王。每个团队副本一个和相应副本相对应的首领战列表。以冰冠堡垒为例,冰冠堡垒有12场首领战,在击败玛洛加尔领主后,你可以打开角色的团队面板,看到冰冠堡垒的首领列表,其中玛洛加尔领主标记为已击杀。你在本周的团队副本重置到来前无法再在任何团队规模或难度下击杀玛洛加尔领主了。

另一个重要的改动是如果你加入了某个有进度的团队,你不会在进入副本后很短的时间内被锁定在这个团队进度中,你的团队状态只会在击杀首领后被更新到当前你参与的副本所处的状态。例如,你先击杀了冰冠堡垒的前四个首领,然后你退组又加入了一个已经击杀了前四个首领外加烂肠和腐面的团队。你进入冰冠堡垒时将有对话框告诉你这个副本中的12个首领已有6个被击杀。如果你帮助他们杀死了普崔希德教授,那么你将被标记为不仅击杀了教授,还击杀了烂肠和腐面。而如果你在教授灭了10次,你可以离队,而此时你仍然只有前四个首领被标记为击杀。

为了帮助玩家了解团长的团队状态中哪些首领已经被击杀,我们加入了一项将该团队中已击杀的首领列表发送至聊天频道的功能。所以在你加入一个团队之前,就可以看到他们击杀了哪些首领。如果团长在公共频道招募治疗打一个8/12的冰冠堡垒进度,你可以清楚的看到还剩下哪些首领可以击杀。假如你只想要鲜血女王的某件渴望很久的掉落而这个团队已经先将她击杀了,显然你不会加入这个团队。

再来举个例子。某个公会的冰冠堡垒25人团队活动是周三、周四和周六。周三这个团队击败了玛洛加尔领主、亡语者女士、炮艇战斗和萨鲁法尔。周四有5个团员因为现实生活的急事无法出勤。团长很清楚如果周四的活动取消,那么他们周六可能不够时间打完剩下的8个首领。因此他把剩下的20个团员在周四分为2个10人团,分别进入冰冠堡垒击杀了腐面、烂肠、鲜血议会和踏梦者。到了周六他们的25人全部在线,重新组为一个25人团队进入冰冠堡垒。这时只剩下了普崔希德教授、鲜血女王、辛达苟萨和巫妖王。经过了一番艰苦的战斗后,大家庆祝巫妖王终于倒下了。如果没有灵活团队副本锁定机制,他们很有可能被迫取消一晚上的活动而无法在本周打到巫妖王。

如果某天你加入了一个打冰冠堡垒的团队,在杀死了玛洛加尔领主后你家网断了2天,在这2天里你的团队完成了所有冰冠堡垒的击杀。如果没有弹性的副本锁定系统,你本周的冰冠堡垒进度就这么浪费了。但是有了新的系统,你可以加入另一个已经打败马洛加尔领主的冰冠堡垒团队,至少你还能获得本周的正义点数的。

在《大地的裂变》开始后,所有的《巫妖王之怒》的团队副本也将拥有这一特性。不过请注意,该系统并不影响5人英雄副本,它们将和之前保持一样的机制。
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