政治学与国际关系论坛
标题:
全新的游戏特色(魔兽世界)
[打印本页]
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:12
标题:
全新的游戏特色(魔兽世界)
等级上限升至85级及艾泽拉斯飞行坐骑
在诺森德的冰冻冻土上,与残忍的巫妖王的最终决战以艾泽拉斯守护者的胜利而告终了。一回到家乡,与天灾军团对抗的战士们因为他们的英勇受到了无数的赞扬,同时人们也在为那些光荣阵亡的勇士而哀悼。然而,当人们对巫妖王的陨落重新燃起了希望的时候,艾泽拉斯的元素们却变得混乱不稳定,并且引起了一系列致命的自然灾难。部落和联盟的首领开始寻找关于世界动乱的线索,但是他们对于即将要发生的的事情毫无准备。
堕落的巨龙守护者——死亡之翼从元素位面的大地领域深岩之洲毫无征兆地破土而出。地表被撕裂成锯齿状的裂缝,巨大的海浪猛烈拍打着海岸。从千针石林到诅咒之地,艾泽拉斯的地表因为这剧烈的变动发生了重大的改变。现在,部落和联盟担负起了保卫家园的重任,在这个已经永远改变了的动荡世界和死亡之翼以及它的爪牙们进行着激烈的对抗。
在经历了翻天覆地的变化之后,全新的艾泽拉斯旅程即将展开在你的面前。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:12
全新的高级地图:
海加尔山 —— 这里是重生世界之树诺达希尔的家园,从这里可以进入火焰之地。
瓦丝琪尔 —— 一座坐落在大洋底部的失落之城。
奥丹姆 —— 泰坦之地,一片位于卡利姆多南面沙漠。
暮光高地 —— 暮光之锤的大本营,他们正占据着这片土地与黑龙军团共同策划着一些不为人知的阴谋。
还有深渊之喉和深岩之洲,2个位于元素位面的新地图,里面充满了危险的元素生物。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:13
等级上限提高至85级
你可以学习全新的技能和强大的法术,掌握更高等级的天赋。
每个职业都将拥有全新的强力技能:
死亡骑士:黑暗模拟
使用黑暗结界笼罩一名敌人。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。
德鲁伊:野性毒菇
使目标区域长出一颗魔法蘑菇。蘑菇将会隐形。当被德鲁伊引爆后,所有蘑菇将会爆炸对附近的敌人造成自然伤害。
猎人:伪装
使你进行伪装,与你的宠物一起遁入周围的环境中,不能成为敌人远程攻击的目标,并使敌人能够发现你的距离缩短,且在静止时处于潜行状态。你可以在伪装状态下布置陷阱,但如果你或者你的宠物对敌人造成伤害,都会取消潜行效果。
法师:时间扭曲
扭曲时间的流动,使所有团队和小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高。
圣骑士:远古列王守卫
根据你的天赋专精,召唤一个远古列王守卫来保护你,给予你治疗,防御和伤害上的加成。
潜行者:烟雾弹
在潜行者周围制造浓厚的烟雾。敌人无法穿越烟雾瞄准目标。
萨满祭司:魂行者的恩赐
召唤灵魂指引,让萨满能够在施放非瞬发的萨满法术时移动。
术士:恶魔之魂
你和你召唤的恶魔以彼此的灵魂为导引,使术士暂时获得当前奴役恶魔的能量强化。
战士:英勇飞跃
朝目标区域腾空而起,同时以毁灭性的力量重击地面,对范围内的所有敌人造成伤害。
牧师:信仰飞跃
使你将友方小队或团队目标灵魂拉到你的身边,使其立刻移动到你面前。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:13
翱翔于艾泽拉斯
在《大地的裂变》资料片中,你终于可以自由的翱翔于艾泽拉斯的天空了。
当你的等级到达60级之后,你只需要花费250金币就可以从飞行训练师这里获得 飞行大师执照,之后你就可以在东部王国和卡利姆多和深岩之洲的上空使用飞行坐骑翱翔天空了。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:13
种族与职业全新的组合
当《魔兽世界:大地的裂变》上线之后,除了会添加2个全新的种族:狼人和地精之外。与此同时还会新增很多全新的种族职业搭配。
想要体验一下全新的职业搭配?牛头圣骑士?又或者巨魔德鲁伊?你能想象那是怎样的一幅场景么?
要不然,试下侏儒牧师怎么样,小可爱的身形搭配牧师的神圣,是不是别有一番滋味?
那么,来点更酷的狼人法师?彪悍的外形和细腻的法术,是怎样的一种碰撞?
我们特别为大家准备了种族职业的搭配表格,一目了然直观的形式让你更快的了解到你心仪的搭配组合形式。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:13
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:13
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:14
当然,在《大地的裂变》上线之后,你更可以使用阵营转换或种族变更服务,选择你期盼已久的种族职业搭配。
那么,现在开始,重新搭配选择您真正中意的种族职业吧!
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:14
系统变化
随着《大地的裂变》的推出,《魔兽世界》的游戏系统也将进化到一个全新的阶段,在《大地的裂变》中整个游戏系统将会得到全面的改动,就让我们来看看究竟有哪些改动:
属性系统变化
在《大地的裂变》资料片中,我们将会将现有的属性进行精简,我们的最终目的是通过使每个属性相对更多玩家来说有价值的方式来使玩家有兴趣地(和没有困惑地)选择装备。以下就是一些基本说明。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:14
在装备上你能看到哪些属性:
耐力
与力量,敏捷,智力一样是属于重新分配的属性,非板甲的装备是不会有耐力增加的。
精神
精神属性只会出现在治疗装备上。除了元素萨满和平衡德,其他施法者将不会在自己的装备上看到精神属性。
智力
智力现在将提供法术效果。为了进行补偿,它还将给予比之前少一点的法力值加成。
急速
急速正在成为对近战玩家越来越有吸引力的属性。暴雪希望急速可以为他们带来更多的东西。
招架
招架将不再重置你的普通攻击。
专精
专精等级将增加你的天赋专精的收益效果。
护甲
整体的护甲水平将低于之前。不同类型护甲之间的差异不会再那么大。
韧性
韧性只对玩家与玩家之间的伤害造成影响,包括爆击伤害。它不再会影响爆击几率,法力消耗或任何其他效果。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:14
从物品上被移除的属性:
攻击强度
攻击强度将不会再出现在装备上。力量和敏捷将提供效果作为替换,一般来说每1点力量或敏捷就提供2点攻击强度。(根据职业的偏爱属性不同而不同)
法术效果
如上所述,该属性已经被结合在智力中了。
护甲穿透
不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现。
盾牌格挡值
不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现,但会进行一些修改。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:14
完全删除的属性:
5秒回复法力
该属性将被从游戏中完全移除。圣骑士与恢复萨满会以精神作为他们的回蓝属性来平衡。
格挡等级
现在成功的格挡将固定减少该技能的30%伤害,所以格挡等级也被移除了。
防御值
这个属性将从游戏中被完全移除。坦克们将会通过天赋变的无法被暴击。
法术等级
法术等级被移除。相反,法术将自动地根据你的等级产生作用。为了帮助来填补这个空缺,一些法术会被移除,而一些新的法术会被添加进来。
武器技能
这个属性将从游戏中被完全移除。你不再需要为了使用武器而去训练武器技能。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:15
随着游戏属性的改动,游戏中职业的机制也得到了修改:
死亡骑士
死亡骑士不再拥有多个坦克天赋,现在只有鲜血系作为坦克天赋。
德鲁伊
德鲁伊经过强化的净化腐蚀现在可以作为防御驱散,能够解除法术、诅咒和毒药效果。
野蛮咆哮现在不需要目标就可以使用。
现在8级开始就可以学习猎豹形态,15级可以学习巨熊形态。
生命之树现在是一个类似于恶魔变形的拥有冷却时间的技能。
猎人
猎人现在不再使用法力值,而改用集中值。集中值和能量相似,但是恢复得要慢一些。在雄鹰守护开启时,眼镜蛇射击和稳固射击能够恢复集中值。
猎人将不再需要弹药。
猎人现在可以随身携带5个不同的宠物,并在非战斗状态中任意切换。在兽栏中可以保留最多20个宠物。
每个新建的猎人角色将会在出生时得到一个与种族相对应的宠物。该宠物将作为守护者使用——宠物将在10级之前跟随玩家并攻击玩家所攻击的目标,直到猎人学习宠物控制和驯服野兽。
法师
奥术飞弹被重新设计。当法师的任意法术造成伤害时,奥术飞弹有一定几率可以使用,类似于战士的压制。在伤害和耗蓝调整后,该法术的性价比非常高。这个改动应该使法师的可玩性变得更好,特别是在低等级时。
法师在38级时才能学会造食/造水,而造餐术则可制造出同时恢复生命和法力的食物。
圣骑士
圣骑士现在有了神圣能量这一机制。特定的法术(十字军打击、正义之锤、神圣震击)能够提供1格神圣能量,最多叠加三次。神圣能量可以用来施放其他的一些法术如荣耀圣令或异端裁决。
神圣骑士现在有更多的法术选择。除了各个治疗职业都有的快速但昂贵、标准、缓慢但强大等三种类型的治疗法术外,他们现在还有瞬发治疗、群体治疗和锥形治疗法术可用。
防护系圣骑士的输出循环得到调整,将会变得更有意思,而不再可以通过一键宏进行操作。
惩戒骑士得到了与神圣相似的调整,并且有了稳定的打断技能。
牧师
神圣之灵和精神祷言被移除。
心灵之火和心灵意志没有次数限制。
潜行者
药膏不再分等级,而是随人物等级而提升效果;
切割不再需选中目标使用。
大部分技能现在不再需要手持武器就能使用。
萨满祭司
净化灵魂仅能移除诅咒,但是可以通过天赋来获得移除法术效果的能力。萨满不再能解毒。
净化图腾将被移除;
岗哨图腾将被移除。
术士
灵魂碎片不再是一件物品,而成为用户界面的一部分。术士最多可以有3块灵魂碎片,在非战斗状态下可以恢复;
痛苦诅咒和厄运诅咒不再被视为诅咒,而被视为灾祸法术效果。这一效果为法术属性而非诅咒属性,使得这两个法术和元素诅咒可以并存。
恶魔变形下的术士不再会受到针对恶魔的控制技能影响,如放逐或超度邪恶。此外,恶魔形态下的法术与术士自身的法术将有更多的共同之处。
战士
英勇打击不再作用于下一次普通攻击。现在该技能为瞬发攻击,并将10点以上的怒气转化为伤害,最多转化30点。如果怒气在10以下,该技能不可用。
战斗怒吼和命令怒吼现在的工作方式类似于寒冬号角。
战士不再会与潜行者和增强萨满抢装备了。潜行者和增强萨满的武器带敏捷,而带力量的武器对战士的吸引力要大得多。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:15
兑币系统转换为积分系统
在《大地的裂变》版本到来时,我们同样对现有版本中的兑币系统进行了改动,我们将兑币系统更改为更直接的积分系统,类似于那些我们曾在竞技场和战场中用过一段时间的积分系统。你可以在《大地的裂变》中获得总共有四种类型的点数(2个为PVE的,2个为PvP的),而这些点数在之后的版本更新中也不会改变。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:15
以下就是这4种点数的介绍:
PVE:
正义点数
低级PVE点数,非常容易获得的PVE点数。你有多少上限就可以获得多少点数,并没有你可以多快获得这些点数的限制。你可以从《大地的裂变》中绝大多数的地下城副本中获得这些点数。
你在《巫妖王之怒》版本中获取的凯旋纹章和冰霜纹章将在《大地的裂变》按照一定比例转换成正义点数,如如若达到上限,多余的点数将转换为金币。
勇气点数
高级PVE点数,相对难获得的PVE点数。同样你有多少上限就可以获得多少点数,但是你每周只能获得一定数量的点数。你可以从每天的英雄随机副本和《大地的裂变》的团队副本中获得这些点数。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:15
PVP:
荣誉点数
低级PVP点数,非常容易获得的PVP点数。该点数有上限,但是你可以多快获得这些点数并没有限制。你可以从绝大多数的PVP活动中获得这些点数。
征服点数
高级PVP点数,相对较难获得的PVP点数。这个点数会有上限,而且你每周能获得多少点数也会有限制。你可以从积分战场或竞技场中获胜来赢取这些点数。(现在叫做竞技场点数)
当一个新等级的团队副本开放或一个新的PvP赛季开始,你的更高一级的点数将被转换成低级的点数。例如,如果一个新等级的团队副本开放时,你的勇气点数将会转化为正义点数,同样的,如果一个新的PvP赛季开始,你的征服点数将会转化为荣誉点数。当然这就意味着新版本开始后,你的高等级点数会被清零,因此你也无法储存他们。
需要指出的是对于征服点数,积分战场和竞技场将会共享这一相同的点数。正因为这样,如果你可以在竞技场立足,那实际上你就很有可能得到最好的PvP物品;然而,更强大的护甲和武器当然会需要更多的征服点数,所以经常赢得比赛的玩家就可以更快地获得这些物品。我们已经移除了几乎所有物品上的个人等级要求,当然也包括了武器。我们可以为那些绝对最好的玩家提供基于个人等级的一些物品,在很大程度上这些物品是做为装饰或“炫耀”类型的物品。你就有机会购买之前赛季的装备或更容易获得的荣誉点数。你也可以选择用相对容易获得的荣誉点数来购买上赛季的装备。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:16
公会系统改进
玩家之间的互动是《魔兽世界》的核心体验。无论是在做任务时偶遇别人并打个/挥手、临时组个小队去打败一个精英怪、下个5人副本,还是参加一个团队活动,在这个充满玩家的世界里,这才是真正的游戏世界。而在游戏中没有什么比一个公会规模更大、更能调和玩家的了。
公会从《魔兽世界》出现的第一天起就存在了,但我们总是希望公会里的玩家在与他们的朋友或是公会会员除了推倒首领之外,在其它方面的合作有更多的进展,也希望通过公会能够使他们认识到、展示出合作间的成就。为了更好地达成这个目标,在《大地的裂变》中我们加入了一些新的特色,诸如公会界面、公会等级、公会福利、公会成就、公会声望以及公会奖励。
当你身处一个公会进行游戏时,你将获得公会经验值、提升公会等级、得到公会福利、可以追踪公会成就、提升你对公会的声望并且解锁可以购买的公会奖励。这就是《大地的裂变》中全新的公会系统。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:16
本帖最后由 渤海边的树 于 2011-7-9 10:19 编辑
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:17
公会经验和技能
随着全新公会系统的诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,公会将通过你所进行的一系列个人或者组队活动来获得经验值。获得的经验值奖会提升公会的等级。会员可以有多种方法增加公会经验值,例如完成任务、日常任务、5人地下城、由80%或更高比例的公会会员组成的团队击杀副本首领或者赢得积分战场胜利。
不过当进行5人地下城活动时,只需要3/5的小队成员属于一个公会就可以获得公会经验值和成就了。这个经验值获取比例是这样的:3/5的队员是公会成员时可以获得50%的普通公会经验值,4/5时获得100%的公会经验值,5/5时获得125%的公会经验值。从地下城首领身上获取的经验值比例是根据你的等级相对于首领的等级而言的,击杀英雄模式的地下城首领可以获得更多的经验值(1.5倍)。不过这需要整个小队来自于一个公会!
而当你进入过去的40人副本时,只需要25%的公会成员参与(10个公会成员)即可获得公会经验值和成就。
随着公会升级,你将在你的公会每升一级时解锁获得一个特殊的公会福利。目前公会总共可以提升25级,每一级都有一个相应的福利。每个公会成员都可以享有公会福利效果带来的许多好处——从怪物身上赚取额外的金币、获得更多的击杀经验值、提高坐骑速度、甚至在你团灭后可以帮助你群体复活的技能等等。你可以在你的法术书新标签页中查看到相应的公会福利。
公会的等级提升速率和玩家个人的升级曲线类似——换句话来说,早期的升级需要的经验值较少,而且比较快。然而,公会经验值每天的获取上限可以帮助一些规模较小的公会与一些大公会保持差不多的节奏。这个上限可以在公会界面经验条的蓝色部分,指向每天的经验值上限看出。如果达到了上限就可以立刻发现了。不过,公会经验的每日上限将在公会达到23级时移除,允许每个公会以自己的节奏向25级前进。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:17
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:17
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:18
公会声望和奖励
当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。
公会声望与阵营声望的获取方式相似——从中立到崇拜(与阵营声望不同的是,你获取的公会声望每周都会有上限)。和为公会获取经验值相同的行为(完成任务、击杀首领、获得积分战场胜利),以及完成公会成就,都能提升你的公会声望。和公会经验值类似,你可以从声望条的蓝色部分查看每周可以获得的公会声望和它指向的获取上限。
提升公会声望的好处是可以从公会商人那里购买到许多的奖励。公会商人可以在所有主城的访客中心找到,他们就站在公会管理员身旁。大多数的公会奖励需要公会成就或一定的公会等级来解锁,而每个会员同样需要一定的公会声望才可以购买。与公会福利不同的是,购买公会奖励是根据个人对公会的声望,并通过金币来购买,并且大部分都是实物奖励,而不像公会福利是覆盖公会的被动奖励。
购买的公会奖励有许多种形式,包括公会银行的额外标签、自行定制的公会战袍、传家宝、配方、宠物、特殊的公会坐骑等等。
特别需要提醒的是,一旦你退出了你的公会并且加入了一个新的公会,你原来的公会声望将被移除,并且你的公会声望将被重置为中立。如果你退会后没有加入别的公会,你重新加入原来的公会后将恢复之前的公会声望。但不论你重新加回原来的公会与否,你购买的公会奖励不会消失,当然,你将失去之前的公会福利。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:18
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:18
公会界面
随着全新公会系统的加入,整个公会界面将会全面翻新和改动。
公会按键(J)的主页面将会带给你大部分你想知道的信息。显示最新的公会活动、公会等级、公会福利和你的公会声望。你更可以点击公会界面的新标签页,来了解更多公会近期活动的信息,那里将显示公会历史活动,包括成就、击杀首领、史诗物品的掉落以及公会成就的进程。
更新的公会名册可以让会员们更方便地浏览并且按不同种类排序公会会员,包括可以按他们的状态、对公会的贡献以及商业技能(可能是最有用的)来划分排序。按商业技能排序可以让每个人快捷地浏览公会内特定的职业、他们所在的商业技能等级、更可以直接查看他们收集的各种配方。你甚至可以在他离线的时候查看到这些信息!
公会界面还有许多不同的改进之处等着你去发现。对了,别忘了去查看下出现在你成就界面(Y)底部的新标签页。公会成就是解锁许多公会奖励的一部分;看看你能在哪里帮得上忙吧!
如果你还是个独行侠,我们在4.1补丁中引入公会查找器功能可能会对你有所帮助,这是一套全新的更快更便捷的公会招募系统。公会官员与正在寻找公会的玩家可以使用公会查找器来开始交流并进行公会招募。它可以成为一个游戏内进行公会招募的公告板。在过去的《魔兽世界》中,你对公会的选择受到了限制。你必须在论坛的公会招募区中招人,或者直接通过密语或聊天频道与玩家对话。这是非常浪费时间的。公会查找器可以让你一天24小时张贴“寻求新成员”的信息,让游戏里无论在哪里的同阵营玩家都能看见。
我们将会不断地对公会系统方面进行改动。你所要做的是发现那些需求公会的朋友、聚集起他们并且着手加强你的公会。是时候让你和你的会员们在艾泽拉斯世界留下一个更深的足迹了!
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:19
精简的天赋树
在《大地的裂变》中,我们熟悉的天赋树系统也将得到改变。
在《大地的裂变》中,天赋树将缩减为7层(31点),每个天赋最多将消耗3点天赋点数,不过你同样需要5点天赋才能开启下一层天赋。
现在,10级时获得你的第一点天赋,而此后每当你达到一个奇数等级,你将获得一点天赋点数(11, 13, 15, ..., 77, 79)。在80级的时候,你将拥有36点天赋点。
在81-85级阶段,你每升一级将获得一点天赋点数,因此,当你达到85级时,你总共将拥有41点天赋点。
此外,在你达到10级时也就是第一个天赋点时,你必须在本职业相对应的三系天赋中做出选择,然后就能从选定的天赋树中投入天赋点数了。这时,其它的天赋树将会变暗,直到选定的天赋树点满31点后才能解锁。在选定一系天赋之后,你将获得该系天赋所对应的主动技能和一个以上的特殊被动加成。
通过这样的改动,天赋树系统将变得更为简单,去掉了许多臃肿的东西,让这些选择更有意义。让选定一个天赋变得更有意义更为重要。这样也能保证新玩家在投入其它天赋树点数之前明白当前天赋树底层的重大意义。
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:20
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:20
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:20
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:20
作者:
渤海边的树
时间:
2011-7-9 10:21
灵活团队副本锁定机制
随着《大地的裂变》上线之后,团队副本锁定系统将更改为灵活团队副本锁定机制。
在灵活团队副本锁定系统下,玩家的角色不再会被锁定在特定的副本模式或团队中,每个角色每周将可以拥有击败每个团队副本首领一次的机会。你可以在周三的一个10人团击杀玛洛加尔领主和亡语者女士,周四进入一个25人团杀死烂肠和腐面,在周五带一个完全新开的10人团击杀巫妖王。每个团队副本一个和相应副本相对应的首领战列表。以冰冠堡垒为例,冰冠堡垒有12场首领战,在击败玛洛加尔领主后,你可以打开角色的团队面板,看到冰冠堡垒的首领列表,其中玛洛加尔领主标记为已击杀。你在本周的团队副本重置到来前无法再在任何团队规模或难度下击杀玛洛加尔领主了。
另一个重要的改动是如果你加入了某个有进度的团队,你不会在进入副本后很短的时间内被锁定在这个团队进度中,你的团队状态只会在击杀首领后被更新到当前你参与的副本所处的状态。例如,你先击杀了冰冠堡垒的前四个首领,然后你退组又加入了一个已经击杀了前四个首领外加烂肠和腐面的团队。你进入冰冠堡垒时将有对话框告诉你这个副本中的12个首领已有6个被击杀。如果你帮助他们杀死了普崔希德教授,那么你将被标记为不仅击杀了教授,还击杀了烂肠和腐面。而如果你在教授灭了10次,你可以离队,而此时你仍然只有前四个首领被标记为击杀。
为了帮助玩家了解团长的团队状态中哪些首领已经被击杀,我们加入了一项将该团队中已击杀的首领列表发送至聊天频道的功能。所以在你加入一个团队之前,就可以看到他们击杀了哪些首领。如果团长在公共频道招募治疗打一个8/12的冰冠堡垒进度,你可以清楚的看到还剩下哪些首领可以击杀。假如你只想要鲜血女王的某件渴望很久的掉落而这个团队已经先将她击杀了,显然你不会加入这个团队。
再来举个例子。某个公会的冰冠堡垒25人团队活动是周三、周四和周六。周三这个团队击败了玛洛加尔领主、亡语者女士、炮艇战斗和萨鲁法尔。周四有5个团员因为现实生活的急事无法出勤。团长很清楚如果周四的活动取消,那么他们周六可能不够时间打完剩下的8个首领。因此他把剩下的20个团员在周四分为2个10人团,分别进入冰冠堡垒击杀了腐面、烂肠、鲜血议会和踏梦者。到了周六他们的25人全部在线,重新组为一个25人团队进入冰冠堡垒。这时只剩下了普崔希德教授、鲜血女王、辛达苟萨和巫妖王。经过了一番艰苦的战斗后,大家庆祝巫妖王终于倒下了。如果没有灵活团队副本锁定机制,他们很有可能被迫取消一晚上的活动而无法在本周打到巫妖王。
如果某天你加入了一个打冰冠堡垒的团队,在杀死了玛洛加尔领主后你家网断了2天,在这2天里你的团队完成了所有冰冠堡垒的击杀。如果没有弹性的副本锁定系统,你本周的冰冠堡垒进度就这么浪费了。但是有了新的系统,你可以加入另一个已经打败马洛加尔领主的冰冠堡垒团队,至少你还能获得本周的正义点数的。
在《大地的裂变》开始后,所有的《巫妖王之怒》的团队副本也将拥有这一特性。不过请注意,该系统并不影响5人英雄副本,它们将和之前保持一样的机制。
欢迎光临 政治学与国际关系论坛 (http://bbs.newslist.com.cn/)
Powered by Discuz! X3.2