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《魔兽世界》版本大全专题怀旧上线(魔兽世界)
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作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:09
标题:
《魔兽世界》版本大全专题怀旧上线(魔兽世界)
如果您是一名公测时代就开始《魔兽世界》征程的玩家,您还记得迄今为止我们总共更新了多少个版本吗?那些版本让您印象最为深刻呢?让我来告诉您,《魔兽世界》迄今为止大型版本更新总计10个,从当年的1.5版本《战场争锋》开始,每一个版本的更新都是《魔兽世界》发展史上的一个重要的里程碑。这些里程碑记载了游戏内容的变革和玩家经历那段历史时所留下的欢笑与眼泪。它们组成了《魔兽世界》世界玩家不可忘却的记忆。
第九城市《魔兽世界》运营团队于08年伊始正式推出“《魔兽世界》版本大全专题”,专题记录了从1.5版本时代开始以来的所有更新内容,您可以通过浏览这个专题来找回过去的记忆,怀念那最初的感动。让我们回顾一下历史上都有哪些重大的版本更新吧!
·1.5版本《战场争锋》
至今炙手可热的战歌峡谷与奥特兰克山谷在这个版本中被加入。霜狼与雷矛!
·1.6版本《进军黑翼之巢》
可曾记得当年黑石山门口的大军集结?正是黑翼之巢让那里成为一个时代的战场。游戏开始!
·1.7版本《血神的复苏》
《魔兽世界》历史上第一个小型团队副本祖尔格拉布开放,狂欢到死吧!
·1.8版本《噩梦之龙》
四条来自翡翠梦境的绿色巨龙出现在艾泽拉斯大陆之上,
·1.9版本《安其拉之门》
第一个世界事件,虫皮与上古之神,都是难忘的回忆。沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧!!
·1.10版本《勇者归来》
雨雪与沙尘,魔兽世界终于拥有了天气效果;光与影的平衡,牧师的全新天赋调整。
·1.11版本《纳克萨玛斯之影》
天灾的入侵,诡异的浮空要塞,克尔苏加德的战神……生命本身毫无意义,只有死亡,才能让你了解人性的真谛……
·1.12版本《战鼓震天》
当战争冲破了服务器的牢笼,问天下,谁是至尊……
·2.10版本《黑暗神殿》
全新的世界,勇士的远征,外域的远方,背叛者伊利丹悄然潜伏……你们这是自寻死路!
·2.30版本《邪神禁地:祖阿曼》
第二个巨魔团队副本,又一名强大的巨魔族长,邪神禁地,祖阿曼。阿曼尼会再次统治这片土地!
这些熟悉的台词与片断是否让你想起了过去的时光?赶快访问我们的版本大全专题,回顾几年来您所走过的每一幕!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:20
战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。
南海镇不再是唯一的PvP乐园,在战场中一绝高下吧!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:20
战场出击!
战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。
综合综合魔杖 - 现在魔杖射击是一个触发型按钮。当它被激活之后,你将不断使用魔杖攻击直到你做出其它的动作(比如移动,使用法术,使用物品等等)
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
狂暴(巨魔种族天赋) - 更新说明文字来更好的说明其之后再遭受近战致命一击之后才可以使用。
坚韧(兽人种族天赋)- 修正了一个错误,原本很多技能都忽略增加的抗性。
现在无法拆除友方玩家所设置的陷阱。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:21
PvP
荣誉系统
非荣誉击杀 - 当你杀死标记为平民的NPC的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导 致玩家的等级降为零。
玩家现在当完成一次荣誉击杀之后在战斗记录中可以看到一个“大约荣誉点数(正式说法应该是贡献点数)值”。要注意这个值没有计算反复击杀同一玩家所受到的收益递减的影响,因此这个值是“大约”的值。
“队伍贡献点数”现在改名为“荣誉”
在荣誉系统用户界面中增加各个元素的说明文字
现在玩家即使在上周没有达到获得排名或者等级所需要的25个荣誉击杀仍然可以在荣誉系统界面“上周”栏目中看到自己上周所击杀的数据。
修正了PvP饰品没有按照预想地消除一些负面效果(比如变羊,恐惧,晕眩)。
坐下的角色将在遭受攻击之后立即站起来,即使出于晕眩状态的情况下也会站起来。
玩家不再可以在对决的时候更换背包中的装备。
现在在永望镇可以进行对决。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:21
职业
德鲁伊
树皮 - 现在有新的使用动画。
猎人
猎人的史诗任务现在仍然需要屠杀恶魔堕落者。玩家不再可以通过让别的职业帮助完成他们的任务来绕过单人任务部分。
宁神射击 - 现在正确地受到效率和鹰眼天赋的影响。
施放怒火 - 修正了其造成的伤害少于说明中的伤害。现在这个技能会按照说明增加伤害。
低吼 - 等级1的时候效果增加
乱射 - 伤害增加
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
从兽栏中移除一头死亡的宠物不会妨碍复活它。玩家现在无法训练超过兽栏可以容纳的宠物数量。
修正了使用魔法攻击保护祝福激活的目标时过多未击中的错误。
法师
法师护甲 - 现在有一个新的,独有的图标。
圣骑士
修正了猎人使用魔法攻击保护祝福激活的目标时过多未击中情况出现的错误。
牧师
心灵之火 - 现在可以和别的增加攻击强度和护甲的技能相叠加。
神圣新星 - 降低冷却时间。
反馈 - 施放高等级的反馈将会取代原有低等级的反馈。
坚定意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
潜行者
还击 - 修正了原本这个技能无法对被缴械或者没有装备武器的目标使用的错误。
消失 - 在躲避即将到来的攻击的时候反应更加迅速。
萨满祭司
修正了火焰新星,火舌,石爪和风怒图腾现在在高等级萨满使用的时候有等级上限的错误。所有的图腾的召唤可以按照施法者等级进行。
火舌图腾 - 说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
风怒图腾 - 说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
抗火图腾 - 新的图标。
抗寒图腾 - 新的图标。
根基图腾 - 修正了一个某些范围攻击法术会受到根基图腾的影响并且/或者摧毁图腾。
术士
强化吸取法力 - 现在造成的伤害是阴影类伤害并且不再受到目标护甲影响。
强化虚空行者 - 现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。
强化魅魔 - 现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。
召唤大师 - 除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。
强化奴役恶魔 - 除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。
恶魔牺牲 - 现在是瞬发法术。
强化火焰石 - 现在还增加火焰石造成的火焰法术术效果15/30%。
地狱火 - 现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。
吸取法力 - 现在不具有魔法值的目标无法被释放吸取法力(等级4),这样所有等级的吸取法力都无法对此类目标使用。
强化吸取法力 - 现在这个技能造成的伤害受到阴影掌握天赋的影响。
燃烧 - 范围增加。
生命虹吸 - 现在是瞬发法术,伤害增加。
多疑 - 使用时不会造成仇恨。
战争践踏(末日守卫技能)- 现在最多影响五个目标。
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
现在当吸取灵魂和暗影灼烧使用中造成荣誉击杀的时候会给施放者一颗灵魂碎片。
强化痛苦诅咒 - 修正了痛苦诅咒(等级1)不受到这个天赋影响的错误。天赋现在对所有等级的痛苦诅咒都有影响。
战士
压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。
血之狂热 - 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
新的狂暴天赋:双武器专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。
震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:22
物品以下套装属性,效果和套装奖励更新:奥术师,灵风,预言,卓越,恶魔之心,复仇,塞纳里奥,怒风,夜幕杀手,血牙,巨兽之王,驭龙者,大地之怒,无尽风暴,力量,愤怒,秩序之源和审判。
成年蓝龙的肌腱和暗影之眼现在会从恰当等级的恶魔和蓝龙怪物身上掉落。值得注意的是卡扎克和艾索雷葛斯肯定会掉落这两样东西,但是从别的生物上获得这些东西的几率要低很多。
伊兰尼库斯精华现在当被使用的时候会出现毒云的雾化效果。
鱼人鳞片腰带和胸甲配方现在是白色物品而不是原来的绿色物品,因为他们是商人出售的物品。
狮鹫锁甲护手现在有正确的背包物品图标。
食人魔牙签发射器现在有正确的攻击动画。
混乱匕首现在可以正确入鞘了。
菲拉斯的山岭巨人现在掉落物品和它的精英等级相对应。
泰达希尔的利爪德鲁伊任务现在为低等级暗夜精灵提供更加合适的武器选择。
鬼雾套装现在在穿齐八件之后会有奖励。
礼节褶裙改名为礼节护腿。
恶魔之击的效果改名为恶魔之击来正确的反应这个被修正的物品名称。
食人魔小刀,和平制造者,罗克迪洛尔,上古守护者的手杖现在可以正确得入鞘了。
龙息红椒视觉效果修正。
赦免之触魔杖可以正确射击了。
深海巨人的肿瘤现在在凄凉之地海巨人身上会100%地掉落。
夜幕杀手,秩序之源和巨兽之王外形改变。
奥术师头冠外形改变。
专业专业增加新的工程学焰火配方。
增加中级蓝色护腕制皮配方。
龙息红椒现在生效几率下降。
滋补药剂现在效果增强,共享药剂冷却时间,在30秒钟内每5秒钟消除一种有害效果。
增加两种新的运输工具配方,一种是侏儒工程学配方,一种是地精工程学配方。侏儒工程师可以在加基森获得配方,地精工程师在永望镇获得配方。
重新学习部落制革的工匠如果已经完成了系列任务的话,那他们可以再次学习到各种蛮皮配方。和菲拉斯的普拉特·马克格鲁比(联盟)或者杉多尔·迅蹄(部落)谈谈来重新学习你曾经学会的配方!
现在小形瑟银矿会产出绿宝石或者钻石。
工程学商人现在出售铁匠锤。
两种工程学制作的地精起搏器现在使用共有冷却时间。地精起搏器原本设计时就不想让一个玩家可以在同一时间使用地精起搏器XL型和地精起搏器。
实心炸弹在1.4的补丁中需要的材料难度比设想的要难以获得。这个错误已经被修正。
图样:邪恶皮甲护腕现在不再是获得后绑定。
地精起搏器在失败之后不会爆炸。
铁匠商人现在出售元素助熔剂。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:23
任务灼热峡谷现在增加一个新的联盟和部落的聚集点:瑟银哨塔。其任务等级为45-52级。工匠们会很高兴知道现在增加了很多与瑟银兄弟会增加友好度的机会(即使对60级玩家也很有用)。
辛特兰现在增加一个部落的聚集点:恶齿村,它位于东海岸附近。44-52级的部落玩家可以去那里并协助恶齿村的巨魔解决一些麻烦事情!
现在所有的部落和联盟主城都报告短缺布料!现在以下主城接受布料捐赠:联盟的达那苏斯,暴风城和铁炉堡;部落的奥格瑞玛,幽暗城和雷霆崖。寻找当地的官方布料军需官来获取更多的信息。
菲拉斯增加了一些适合45-52级的任务。
克鲁伊格·碎颅被从千针石林移动到更加合适的菲拉斯莫沙彻营地中。
德米提恩又回来了!对于那些想要揭开桑德兰王子秘密的人来说,你们可以再次和德米提恩对话了。
矮人牧师现在可以接到熔火之心发现任务。为了修正这个错误,我们再次对所有玩家开启这个任务。如果你已经完成了这个任务,那你不需要再次完成它就可以进入熔火之心了。
伯瓦尔·弗塔根公爵在奥尼克希亚钥匙系列任务之后不再会消失。
“古怪的历史学家”任务中的角色现在会让你去找寻克罗米,她和她所在的旅店现在位于安多哈尔的西北角。
戈多克庭院钥匙和戈多克内门钥匙现在是地区绑定物品。
所有人都喜欢的联盟任务:深不可测的海洋现在奖励物品的同时给予大量的金币奖励。
菲拉斯的狂暴的怒痕雪人现在不再会掉落“质量的保证”任务的任务物品。
完成“质量的保证”任务将会恰当地增加达纳苏斯和雷霆崖势力的声望。
梅丽德丝·卡尔森现在在人们完成任务之后会提供免费的马饲料。
“戈多克食人魔的事务”任务现在可以让原本无法接到这个任务的人类牧师现在接到这个任务了。
菲拉斯的海元素和巨型海元素现在会掉落恰当的OOX定位器。
圣骑士的史诗级任务的最后一步“艾尔默的手艺”现在更明确了格雷森·沙东布瑞克公爵所需要的奥金马铠只是临时的。
历史的残片的内容文本修正,更好地解释了该如何完成该任务。
安多哈尔废墟的耶兹巴现在在指向他的游荡者目录的时候面对的是正确的方向。
弗拉加尔现在会告诉你在完成骷髅石清理任务之后回到他那里而不是他邪恶的兄弟那里。
塞纳留斯的树枝现在不再会从拉兹王子身上掉落。现在它会从加萨里斯身上作为任务物品掉落。
现在失败的任务会在任务日至中看到(已失败)的标签,从而让这个任务更容易辨识。
修正了圣骑士史诗级坐骑任务的排版问题。
团队和地下城团队和地下城
熔火之心
原本离加尔很远的火誓者现在在接近加尔的时候会变得狂怒。拉格纳罗斯巢穴的火山爆发的岩浆在拉格纳罗斯处于战斗状态的时候一直喷发。然而现在喷发频率降低,造成伤害降低,而且现在它们的伤害是可以抵抗的。
拉格纳罗斯之怒最大范围增加。
卡扎克和艾索雷葛斯和熔火之心中的首领将会掉落新的物品。
奥尼克希亚 - 修正一个奥尼克希亚的龙尾扫击有的时候不造成击退效果。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:24
世界环境
新飞行路线:部落
艾萨拉的瓦罗莫克 <=> 费伍德的血毒岗哨
荒芜之地的卡加斯 <=> 灼热峡谷的瑟银哨塔
燃烧平原的烈焰峰 <=> 灼热峡谷的瑟银哨塔
希尔斯布莱德的塔伦米尔 <=> 辛特兰的恶齿村
幽暗城 <=> 辛特兰的恶齿村
从幽暗城到卡加斯的飞行路线不再会在达拉然南部穿过地表。
新飞行路线:联盟
铁炉堡 <=> 灼热峡谷的瑟银哨塔
燃烧平原的摩根的岗哨 <=> 灼热峡谷的瑟银哨塔
瑟银兄弟会现在爱好和平 - 玩家无法和他们宣战。
辛特兰的蛮锤部族对联盟来说是一个和平的势力,这意味着联盟的玩家无法和他们宣战。
在辛特兰望海崖处增加了一个新的墓地。
现在辛特兰的两个墓地将会保证玩家死亡之后出现在最近的一个墓地里。
铁炉堡的矮人武器大师布里维夫·石拳会告诉你吴平会教授你什么武器技能,而不是告诉你他可以教授什么武器技能。虽然他确实很喜欢炫耀自己的武术技能。
加基森的克林科·古德斯迪尔现在会对当地的修理联盟有所抱怨,并开始用他的技能提供修理服务。
莫高雷血蹄村的卫兵萨拉莫尼·野蹄的巡逻路线不再会穿过科多坐骑。
为死亡矿井,哀嚎洞穴,奥达曼,剃刀高地和祖尔法拉克增加新的载入画面。
发现勇士之墓现在还会显示南风村的地图。
许多史诗级的坐骑现在的眼睛都会闪光以及一些别的改进,从而让其外观更加完善。
在安格洛尔环形山增加秘银矿。
幽暗城的吉纳维·卡隆现在恰当地属于幽暗城势力。
森金村的波贝施展在角色身上的成长法术效果从原来的100%降低到50%。
试炼谷懒惰的苦工现在在砍树的时候会有砍伐木头的声效。
东瘟疫之地的黑暗召唤师完全制作完成,他的外表不再看上去像鬼魂一样。
在银松森林的芬里斯岛上,把一个腐皮瘟疫传播者的重生点从原本树中移出。
卡加斯的尼卡·血痕现在的对话中不会让人感觉他好像在贫瘠之地一样。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:24
用户界面现在世界中所有的旅店老板都会有一个闲聊选项,这可以让你直接通过他们来和集合石进行绑定而不需要你亲自去接触集合石。另外,这些旅店老板还会告诉你许多关于各个地下城背景的问题。
现在集合石的等级要求上升。这样做的目的是为了保证队伍中不会出现几乎没有可能在这个地下城中作战的队员。
集合石对于职业的要求下降。这意味着使用集合石(旅馆老板)将比以前更快地找到队伍。
现在队友的宠物将在队伍用户界面中显示。你可以看到宠物的生命值和它身上的有害法术效果。你可以在用户界面中选择这个功能的打开和关闭。
玩家可以在团队窗口选择他们的名字来选择一个玩家。更多的团队用户界面改进将在不久之后推出。
增加治疗效果和魔法效果提升的附魔增加了视觉效果。
你的主动作条会显示你现在所使用的是哪一条动作条。
在队长分配的模式下,物品不再会在所有队员关闭轮流拾取窗口之后变成随意拾取状态。现在队长拥有分配超过定制界限等级物品的所有权利。
现在在被魅惑/变形/等等状态下可以对物品掷色子,也可以使用“/随机”命令来比数字大小来获得队长分配的物品。
现在当玩家在副本中死亡,然后通过灵魂医者来复活的话,他们的尸体会变成骨头。
玩家无法邮寄或者进行拍卖他们刚刚进行过分解的物品。
现在如果玩家的灵魂进入一个人数已满的副本复活,那么他们是无法复活的。他们的灵魂将被传送到最近的墓地。
当玩家把一个包放入银行购买的空格包位的时候,这个包会变成灵魂绑定物品。
现在从一堆物品中分出来的东西可以直接放入银行背包中而不会产生奇怪的错误信息。
加了一个“最大化”窗口模式显示选项,这个选项将游戏窗口最大化并消除所有的窗口边界。但是这还是一个窗口化状态,从而你可以方便地访问别的窗口。
在登出的时候使用炉石或者别的消耗性物品将会出现一条更加合适的信息:“另一个动作正在进行中。”
登陆界面文件现在会进行自我检验来确保它们没有被篡改或者删除。这样做是为了保证在公共游戏场所中的账号安全性。
用户界面脚本系统中增加TargetNearestPartyMember()功能。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:24
奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级40人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团开张,收集卡牌来换取你的奖励吧,70级一样会给你诸多惊喜!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:25
黑翼之巢开放
奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级40人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团
在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯·暗月带领着暗月马戏团的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是马戏团会经常在莫高雷和艾尔文森林停泊。当马戏团即将到来的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡通知玩家。
军官
现在又有一种新的进入战场队列的方式。在一些城市中出现了军官!右键点击军官,就可以让你的角色看到和进入战场传送门之后一样的排队界面。两者的功能是完全一样的,当你的角色可以进入战场之后,你会被立即传送进入其中。格罗杜姆·钢须站在铁炉堡的战争大厅中,他是联盟奥特兰克山谷的军官,银翼哨兵的伊萨拉斯位于达纳苏斯,就在战士训练师的旁边,她可以将联盟的角色送入战歌峡谷。在奥格瑞玛荣誉谷中,布拉克古尔是部落的战歌峡谷的军官,卡尔塔·血喉则将会将送部落进入奥特兰克山谷为部落的荣耀而战。相应城市的卫兵将会指引你去找到这些NPC。
综合综合亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果时间降低到5秒钟。
食尸(亡灵种族天赋)- 生命值重生量改变为10秒钟内恢复角色总生命值的35%。
石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用于取消自身中毒效果。
拳系武器和别的武器有一样的几率进行格挡。
在晕眩状态无法切换任何武器。
现在宠物在它们的主人骑马的时候进入被动/跟随模式。
NPC造成的晕眩效果现在和别的减速效果技能叠加。需要注意的是,减速的效果并不会叠加,但是减益效果图标依然会显示从而保证整个效果的持续时间。
现在由环境造成的伤害会取消潜行效果(比如说:在岩浆中游泳)。
现在一些生物的沉默法术被归类为沉默效果,这让比如坚定意志的天赋提供更高几率来抵抗这些效果。
吸取法力现在在战斗纪录中会正确显示获得的魔法值。
修正了在使用食尸附近没有尸体的错误提示。
修正了在坐骑上尝试攻击显示的错误提示。
复活法术现在将正确的检查施放距离,即使目标的灵魂已经释放。
法术反弹视觉效果和功能极大地增强。
回击效果现在和任何相关的远程型效果同步。
现在使用特殊技能如果被格挡之后,一些需要格挡之后才可以激活的技能将会被激活。
伤害护盾法术现在当你使用同时伤害你和你的敌人的法术的时候不再会对你造成伤害。
现在修正了当处于一个队伍中时,在有根基图腾的情况下使用通道技能所产生的图像异常。
修正了被解散然后重新召回的宠物身上霜寒刺骨的持续时间。
修正了当副手拳系武器破损之后,造成主手匕首无法使用的错误。
生命吸取法术当你是一个幽灵的时候不会再将生命值转化给你。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:26
PvPPvP
荣誉系统
现在在你的角色的荣誉界面会有一个进度条,这个进度条标志着你和下一个等级有多大的差距。
现在在荣誉系统出现“这个星期”块,这一块将会显示你在本星期中的PvP纪录。
现在会出现你现在的等级的进度条(侦察兵,下士等等)。这可以让你知道你是比前一个等级进步了还是退步了。
荣誉界面的“本阶段”块改为“今天”,这将会显示你当天的成绩而不是最近一段时间的成绩。
荣誉等级11级以及更高等级的玩家可以在世界防务频道说话。
在世界防务和当地防务频道中说话将在显示名字的同时显示你的军阶。
战场计分板上会显示这个战场开始至今的时间。
战歌峡谷
战歌峡谷在战场入口处的商人会根据你的友好度来出售新的物品奖励。只有当你达到尊敬之后才会开始出售。
本方携带旗帜的玩家将会在地图上显示。
战歌补给官和银翼补给官现在提供特别的徽章出售。和这两方势力达到崇拜的声望可以以5金币的价格购买这些徽章(不包括折扣)。玩家在完成可以重复完成的战歌峡谷任务之后获得阵营声望奖励。
奥特兰克山谷
在一轮战场结束之后,如果一方的防御塔还没有被摧毁的话,该方将会获得额外的荣誉奖励。剩余的防御塔越多则获得的额外奖励越多。
如果你获得胜利,并且保持你本方的队长没有死亡的话,你将获得额外的荣誉奖励。
一些奥特兰克商人出售的东西是获取后绑定。
防御塔守卫的重生时间(假设防御塔没有被摧毁)大大增加。
血怒者科尔拉克现在对于多种法术和技能效果免疫。
现在派出骑兵冲锋的最小荣誉要求为尊敬。
崇敬或更高声望的玩家现在在他们救出本方的空军指挥官之后可以召唤空中打击。
奥特兰克的守卫重生现在根据更加直观的机制进行。你可以查看官员补给商人那里来了解这些变化。
修正了一个联盟队伍无法通过摧毁防御塔获得荣誉的错误。
修正了部落在一轮战场结束之后占据矿井的时候无法获得额外的荣誉点数。
驱散法术无法使用在正在对决的玩家身上,除非施法者在这个决斗中。
在整个对决过程中你都将处于战斗状态。
你无法协助完全PvP状态的玩家除非你也处于完全PvP状态。
如果你打开PvP战斗记录,那么在你乘坐飞行工具的时候不会被清除。
当决斗的时候,如果对方处于PvP状态而猎人没有处于PvP状态,猎人的陷阱也会正常发挥作用。
在PvP中移除徽章不会将玩家标记处于战斗状态。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:26
职业职业
德鲁伊
变形现在可以消除冰系法术造成的减速效果(寒冰箭,冰霜震击,冰锥术等等)。
野性冲锋 - 目标如果免疫无法移动效果的话,野性冲锋无法使其无法移动。打断效果依然会影响目标。
影遁(暗夜精灵种族天赋)- 在变形状态使用影遁会正确报告错误信息。
德鲁伊的变形按钮在被变羊的时候不再会显示不可用。
猎人
反击 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
摔绊 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
爆炸陷阱 - 修正了一个该陷阱对于高等级的目标伤害不正确降低的错误。另外,在对决中,这个陷阱不再可以杀死对方。
猎豹守护和豹群守护 - 非伤害性法术和技能不再会导致晕眩效果。另外,当切换猎豹守护和豹群守护的时候,你不再会收到“现在已经有一个更强大的法术处于激活状态”的错误信息。
野兽知识 - 当使用在敌方目标上的时候不再会将你标志为PvP或者导致卫兵对你进行攻击。
法师
寒冰箭 - 免疫减速效果的目标将不再会受到寒冰箭减速效果的影响。伤害依然会造成。
冰霜新星 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
冲击波 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
冰锥术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰锥术减速效果的影响。伤害依然会造成。
侦测魔法 - 现在不会引起地精城镇卫兵的仇恨。
点燃 - 现在可以被任何驱散魔法驱散。
霜甲术/冰甲术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰冻移动减速效果的影响。攻击速度依然会降低。
奥术增效 - 修正了这个天赋的第三等级没有正确地增加伤害(原本增加2%,现在正确地增加3%)。
圣骑士
自由祝福 - 可以用于消除寒冰箭,冰霜震击,冰锥术造成的减速效果。现在这个技能不会消除冰霜新星,断筋,摔拌,精神鞭笞,反击或者冲击波或者近距离和远程攻击所造成的伤害。
奉献 - 当施放的时候不会取消武器的冷却时间。
增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。
命令圣印 - 现在命令圣印造成的伤害会正确地在对方头顶和战斗记录中显示。
召唤战马 - 新的图标。
修正了当圣骑士使用神圣干涉的时候不总是死亡的错误。
牧师
精神鞭挞 - 现在对于免疫减速效果目标会造成伤害。
暗影形态 - 现在正确得改变为出了神圣技能之外所有技能都可以使用,而不是只能够使用暗影和戒律技能。说明更新。这些修正使原本无法实施的技能可以施展(制造交易物品,挖矿,召唤坐骑,使用炉石等等)。
救赎之魂 - 说明更加清晰。
虚弱之触 - 这个技能高等级施放在敌对目标上的时候不会被该技能的低等级版本替换。
潜行者
还击 - 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。
解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标志为PvP状态。
鬼魅攻击 - 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。
预谋 - 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范围和持续时间。
用户界面正确显示伺机待发对于冷血的正确作用效果。
萨满祭司
冰霜震击 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰霜震击减速效果的影响。伤害依然会造成。
复生不再会在被灵魂石绑定的萨满死亡之后出现选项。灵魂石将会被优先使用。
冰封武器 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰封武器减速效果的影响。伤害依然会造成。
烈焰召唤 - 修正了伤害奖励对于不同图腾不会生效的错误。
没有标记PvP的萨满对标志PvP的目标施放链式法术将会正确地反弹到其他的PvP目标身上。
火焰新星图腾的说明文字修正来正确地说明该图腾造成的伤害。
术士
由于术士天赋的改变,术士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
残废(末日守卫) - 现在免疫减速效果的目标将不会受到残废减速效果的影响。近战和远程攻击减速效果依然会影响这些目标。
恶魔皮肤/恶魔护甲 - 现在在所有时间都增加生命值回复速度,就和预想的一样。以前,只有在战斗状态之外的时候才会恢复生命。说明文字修正。
恶魔牺牲 - 虚空行者和地狱犬的牺牲效果改变。虚空行者现在将每4秒恢复你生命值总值的3%。地狱犬将会每4秒恢复你魔法值总值的2%。
恶魔牺牲现在可以正确地作用于被放逐的召唤生物身上。
召唤恐惧战马 - 新的图标。
黑暗契约 - 修正了当宠物没有足够可以被吸取的魔法值的时候,战斗记录中错误得报告吸取魔法值的错误。
相位变换(小鬼)- 当相位变换的时候,小鬼是无法点击选择的,但是对于所有的法术和攻击都是一个非法的目标,除非是自身施放的法术。
增强生命石 - 天赋所增加的效果应该在别的玩家使用生命石的时候也会有效。
召唤仪式 - 修正了有的时候术士可以从副本外召唤属于同一副本的队友的错误。
邪恶强化 - 不再需要恶魔耐力天赋。现在这是一个4级的天赋,它的前置条件改为新的恶魔掌握天赋。
魔石大师 - 被一个新的称为恶魔大师的天赋所替代。
新的天赋(恶魔):恶魔大师 - 只要召唤恶魔存在,就给予术士和召唤恶魔一个效果。根据召唤的不同恶魔有不同的效果。
末日仪式 - 现在可以显示冷却时间。
战士
由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3点天赋点数将给予战士5/10/15%几率使得目标无法移动5秒钟。
震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围10/20/30/40/50%。
战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加5/10点怒气。
增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到8/16/24/32/40%
刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
残忍 - 设计改变。残忍现在是一个即时近战攻击,造成战士攻击强度30%的伤害。另外,下5次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有50%的几率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成仇恨量的说明。对于这些技能产生的仇恨量没有改变。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:26
物品物品
套装
恶魔之心,塞纳里奥,巨兽之王和大地之怒套装外形修改。恶魔之心软帽的名字改变,以更加符合其新形象。
大元帅和高阶督军PvP荣誉奖励数据增强,外形修改。
联盟链甲和部落的皮甲,链甲史诗级PvP荣誉奖励护甲套装外形修改。
勇士的震地者套装奖励现在更加清晰地说明所有震动系法术将会增加致命一击几率。
鬼雾的8件套装奖励将会正确地影响暗影法术效果。
血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细叙述其增加的百分比效果。
当女性角色穿着驭兽者外套时会出现材质缺失,这个错误现在被修正。
现在完全破损的套装物品将不会提供套装奖励。
部落和联盟的军旗现在只有在PvP战场中使用,但是冷却时间降低到10分钟。
等级3的雷矛徽章现在产生正确的生命值恢复效果。
你现在同时只能够拥有一种超强药剂效果。(泰坦药水,精炼智慧药水,超级能量药水,多重抗性药水,化石药水)
佩戴黎明之印饰品拥有和佩戴银色黎明委任徽章同样的效果。
地精工兵炸药现在可以在移动中使用。
黑铁炸弹的说明文字和作用范围被修正。
圣契现在在拍卖所被归类到书籍一类。
退化射线效果改变:现在将目标移动速度降低到正常移动速度的80%并将降低目标法术和近战攻击力40。范围现在是20码。
雪盲软靴现在被归属为史诗级物品。
萨弗拉斯指环现在是独特的物品。
火焰卫士护肩现在拥有正确的图象效果。
森林蟑螂油现在可以出售。
觅血者十字弓射击动画修正。
烟鬼的打火器造成的伤害会在战斗纪录中正确地显示。
水藤的水下呼吸效果在变形之后依然有效。
变异鱼所造成的任何有意或有害的效果在登出之后依然保留。
雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
冬夜配方现在正确地显示+7法术效果而不是+5。
修正了联盟召回符文说明的一个拼写错误。
一些在奥特兰克山谷可以捡拾的物品一堆的数量改变。
专业专业瑟银兄弟会现在出售一些新的配方。另外,一些以前的配方要求的阵营声望要求改变。
在和木喉熊人声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。
在和银色黎明声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。另外在和银色黎明声望达到尊敬之后增加一种新的急救配方。
黑石深渊的罗克图斯·暗契现在在尊敬,崇敬和崇拜声望之后出售许多新的配方。这些配方包括附魔,裁缝,制革(所有三个分支),铁匠(护甲匠和武器匠(所有的三个分支))。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:27
任务任务现在有一个新的进入黑翼之巢的任务。狩猎愉快!
亡灵壁垒的暗影牧师范蒂丝现在正确的在任何交还“回到亡灵壁垒”的玩家身上加上增益效果。
修正了部落版本的“失而复得”的一个文字错误。
厄运之槌术士坐骑召唤仪式过程中小鬼不会再在召唤它们的传送门处卡住。
“收集龙蛋”任务在使用电动采集模块收集被冰住的龙蛋之后会使它们消失。
在“交易工具”任务中获取一套盗贼工具不会将你标记为PvP。
团队和地下城团队和地下城通灵学院的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。
斯坦索姆的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。另外,如果你在和拉姆斯登或者瑞文戴尔男爵作战时失败之后依然可以继续一次尝试。
斯坦索姆那些有陷阱的箱子可以被侦测陷阱所探测到并且可以被拆除。另外,减少了陷阱中怪物的数量。
斯坦索姆的许多生物获得了探测隐形/潜行。
熔火之心的物品掉落进行略为修改。
在熔火之心中死亡和释放的玩家现在地图上尸体的位置将位于黑石深渊洛索斯·天痕旁边的窗口。
相位变换的小鬼现在不再能够被玛格曼达的熔岩炸弹所击中。
玛格曼达的熔岩炸弹所造成的伤害以及被抵抗信息将出现在战斗纪录中。
修正了导致火焰之王的宝箱(玛格曼达的箱子),七贤之箱(黑石深渊七个矮人箱子)和戈多克贡品箱(厄运之槌)过快消失的错误。
玛格曼达的箱子中史诗级任务道具掉落几率增加到100%。
玛拉顿中堕落的自然力量会正确地进行追击。
厄运之槌的一些重生点修改并且略为增加了重生数量。
黑石塔中的稀有怪物水晶之牙的出现几率修正。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:27
世界环境世界环境
飞行路线
贫瘠之地陶拉祖营地 <=> 贫瘠之地十字路口
贫瘠之地陶拉祖营地 <=> 莫高雷雷霆崖
贫瘠之地陶拉祖营地 <=> 千针石林乱风岗
修正了一些从幽暗城去落锤镇过程中穿过安多哈尔遗迹时的问题。
修正了一些从铁炉堡去暴风城飞行路线的问题。
夜色镇 <=> 藏宝海湾飞行路线现在不再会飞过荆棘谷的古拉巴什竞技场,因此也不会将飞过的玩家标志为完全PvP状态。另外,狮鹫不再会穿过格罗姆高的地精飞艇。
墓地
菲拉斯,杜隆塔尔,莫高雷,达那苏斯,提瑞斯法林地(不包括亡灵堡垒的墓地),艾尔文森林和东瘟疫地现在使用全新的墓地系统。现在这个系统将会使你的灵魂出现在该地区最近的墓地。比如说,一个联盟角色如果在新的达那苏斯目的附近死亡,具体将在下面详述,塔的灵魂将出现在新的目的而不是出现在多兰纳尔的目的。起始区域的墓地仍然有自己的独有的影响范围。比如说,在丧钟镇外死亡的部落玩家将不会出现在丧钟镇的墓地中,他的灵魂将出现在最近的提瑞斯法林地的墓地。
在杜隆塔尔北部有一个新的只属于部落的墓地,就在奥格瑞玛的南边。除了为杜隆塔尔北部进行服务之外,在奥格瑞玛,传说大厅和怒焰裂谷中死亡的玩家将会使用这个新的墓地。
在杜隆塔尔死亡的联盟角色依然只会使用剃刀岭的墓地。
现在在达那苏斯东部增加一个新的只属于联盟的墓地。在达那苏斯死亡的联盟玩家将会使用这个墓地。在泰达希尔死亡的部落玩家依然只会使用多兰纳尔的墓地。
在铁炉堡外侧靠近山一侧增加一个新的只属于联盟的墓地。它只能被死亡在铁炉堡以及丹莫洛铁炉堡大门中的联盟角色所使用。在这个地区死亡的部落角色依然将会使用卡拉诺斯的墓地。
在幽暗城上方的洛丹伦废墟将会有一个新的只属于部落的墓地。它只能被死亡在幽暗城中的部落角色所使用。在这个地区死亡的联盟角色依然将会使用法奥之墓的墓地。
在艾尔文森林的东谷伐木场增加了一个新的中立墓地。闪金镇的墓地只属于联盟。在艾尔文森林,暴风城,监狱以及矿道地铁中死亡的部落玩家灵魂将会出现在东谷伐木场的墓地之中。
在西瘟疫之地的凯尔达隆岛上增加了一个墓地。这将为死亡在凯尔达隆和通灵学院的玩家服务。
在东瘟疫之地的黑木湖西北岸增加一个新的中立墓地。在蘑菇谷中死亡的玩家依然将会使用达隆郡的墓地,因为这个地方和新的墓地之间有重山相隔。另外,在斯坦索姆死亡的角色将会使用黑木湖的墓地。
在菲拉斯增加了一个墓地,就在厄运之槌的西南面。在厄运之槌中死亡的角色将会使用这个新的墓地。
暗月卡片将会从高级人形生物身上掉落。收集齐一套卡片把它们带到城镇中的暗月集市那里。
原本没有标注为平民的一些NPC现在有了正确的标识。
现在高精灵有自己独特的阵营 - “银月幸存者”。这个阵营和联盟结盟并且和部落处于交战状态。并不是所有的高精灵都属于这个阵营。
世界上的一些NPC现在和恰当的阵营相联系。
安戈洛尔环形山的双帆龙出现机率增加。
灼热峡谷的火焰元素更加容易找到。
守护在辛特兰门口的两头狮鹫终于决定不再对瞪着了,它们将会在入口附近游荡。
莱什纳·刺藤将会被移动到奥格瑞玛别的布衣穿着者汇集地。
暗滩祭司和暗滩执行者现在将被正确地标识为人形生物。
摩本特·费尔的等级略为降低来符合暮色森林玩家的等级。
艾萨拉的布琳娜·瓦兰达尔现在会出售更高等级的弓箭了。
莫沙彻营地的哈杜肯·迅蹄以及铁炉堡的丁尼塔·石衣现在能力提升;现在他们比以前难以击败多了。
一些浮空的草药,矿藏和箱子现在重新回到地面。
贫瘠之地变得更具生气。
生病的蹬羚现在看上去更加病怏怏的。
卡拉诺斯的加文·雷酒现在用通用语而不是矮人语来警告玩家。
塔纳利斯的废水生物可以正确地拼写自己的名字了。
迅捷绿色迅猛龙改名为迅捷橄榄色迅猛龙来进行更好地描述。
在卡利姆多大陆地图上增加了恶齿村的标识。
当你靠近恶齿村的时候,小地图上会出现箭头标识它的方向。
修正了死亡矿井基尔尼格说话中的语法错误。
修正了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:27
用户界面用户界面团队用户界面现在大大增强。你可以打开团队用户界面,然后拉出某一特定职业的所有队友名到屏幕任何位置。你也可以拉出任何一组队伍的所有队员到屏幕上。所有这些队友的生命值,魔法值和限量的增益或减益法术都将会显示。并且你可以点击这些图标来选择对应的玩家。你可以右键点击这个职业或者团队的用户界面元素来进行修改,来改变用户界面的现实或者移除相应的用户界面元素。
如果你使用Tab键循环选择你的目标,然后手动选择任何一个不同的目标,此时再次使用Tab键可以返回到你刚刚最后用Tab键选择的目标。
动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上。
如果你在聊天状态shift+点击某件物品链接的话,那么这个物品链接将会复制到你的对话内容中。
信件姓名自动填充现在还会自动填充你公会好友的名字。
按ESC键将会取消远程武器的自动射击。
宠物用户界面现在在你在坐骑上的时候会变成灰色来表明你无法在此时控制你的宠物。
所有会导致非荣誉击杀的NPC将会在目标框周围出现白色的背景。
现在伤害抵抗和脆弱效果将会在战斗纪录中显示。
被完全格挡的战斗技能现在正确地在战斗纪录中显示。
击碎技能会在战斗纪录中显示更多的信息。
毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在用户界面现实。
现在玩家如果在一个团队队伍中或者不是队长的情况下试图加入汇合石队列的话,他会收到一条错误信息。
TargetUnitsPet()已经过时并从脚本系统中移除。
在脚本系统中增加了UnitInRaid(),TargetLastTarget()和TargetNearestRaidMember() 。
GetPlayerMapPosition()只有对你,你的队伍和团队队伍有效。
修正了党重新进入世界之后聊天窗口位置不会恢复到正确位置的错误。
修正了当说话过多,NPC的聊天泡泡导致崩溃的错误。
修正了当列举某个人数很多的频道中的人名的时候崩溃的错误。
修正了当施法职业被脚踢之后有可能卡住的错误。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:28
封印数千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布,这里埋藏有无数的权力珍宝,是巨魔文明千年财富之精华!更难能可贵的是,这里是《魔兽世界》中为数不多的户·外·副本!更是迄今为止艾泽拉斯世界中景色最为秀丽的地方!你甚至可以一边观景,一边在副本中纵马疾驰,令这一片方寸天地,显得格外宽广!
新战场阿拉希盆地!加入资源争夺的激烈战斗吧!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:28
祖尔格拉布
这座古老的巨魔城市位于荆棘谷的丛林之中,其中蕴涵了无数等待发掘的秘密。你是否已经准备好了去发掘这些秘密?祖尔格拉布是一个20人的高端副本,有120件新的稀有和史诗级装备等待你去发现。新的冒险正在等待你!
阿拉希盆地
加入联盟方的阿拉索联军或者被遗忘者的污染者,参加他们对于资源的争夺战,这就是最新的战场,阿拉希盆地!每方15人将会加入战斗,最先获得2000资源的一方将获得胜利,占据盆地中重要的据点来增加你方的资源并拖慢对方积累资源的速度。另外将会有新的基于相应阵营声望的奖励,赶快加入战斗吧!
荆棘谷钓鱼大赛
荆棘谷钓鱼大赛是在荆棘谷海岸举行的一个崭新的活动项目。在每周的固定时间,友好的地精将会出现在铁炉堡和奥格瑞玛,指引钓鱼者去参加这项大规模的赛事。比赛开始时,响亮的呐喊声将响彻荆棘谷,这时选手们就可以抛下钓钩开始比赛了!
综合综合怪物能同时承受的减益魔法效果从8个增加到16个。另外,游戏界面也会显示所有的16个减益效果。
现在切换武器的时候,盗贼有1秒的公共冷却时间,其他职业有1.5秒的冷却时间。
占据的单位(比如精神控制)在清除你的目标之后将会脱离战斗状态,用户界面在你占据的单位进入战斗状态之后会出现金色的边框显示。
一些原本无法被抵抗的眩晕技能现在按照原先设定可以被抵抗了。
吸收伤害的效果无法吸收因掉落、溺水或疲劳状态所造成的伤害。
现在范围效果法术的目标区域选定圈不会因为施法者移动而取消。
吸收和抵抗环境伤害现在会在战斗记录中显示。
非武力攻击的伤害类型将会在战斗记录中显示。
修正了你可以利用法术反弹在对决中杀死对方的错误。
光环和变形效果可以在你逃跑或者困惑时候被取消。
修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。
你无法在被缴械的时候拿下你的武器。
视角做了一些调整。
减益法术和范围效果法术现在使用它们的实际施法等级而不是效果施法等级来计算周期性抵抗率。
降低攻击速度的效果和法术不再重叠。这一改动涉及的法术包括雷霆一击、霜甲术、末日守卫的残废、飓风、冰寒效果。
逃脱大师可以用于逃脱冰霜新星和冰冻陷阱。
伤害吸收在伤害爆裂效果发生之前进行。
对你的宠物施放法术以及召唤不会导致中立城镇的卫兵攻击你。
修正了当引导型法术使用法力的时候法力值回复的错误。
修正了怪物的眩晕技能被有些法术抵抗/驱散的错误(比如自由祝福)。
修正了当使用低等级的范围效果周期性伤害法术会被更加频繁地抵抗的错误(受到影响的法术包括暴风雪,奉献,爆炸陷阱,烈焰风暴,飓风,火焰之雨和乱射)
让玩家免疫物理攻击的效果不会让他们在使用急救的时候不受到“新近包扎”的影响。
死去的人物可以正常浏览他们的背包和菜单(如人物状态窗口,任务记录等等)。使用假死技能的猎人也可以如此做。
当一个可以提高属性的效果(如奥术智慧)在目标身上重新施放时,它将不再重置该目标的生命值或法力值上限,然后再提高它。
修正了一些持续性的伤害(如毒液)无法打断潜行状态的错误。
集合石
进行一系列调整,从而在使用集合石的时候会组成更好的队伍
当一名玩家拒绝队伍邀请或者邀请已经在队伍中的某人的时候你不会被踢出集合石的队列。
当队伍队长登出之后你将会被告知离开了集合石队列。
坦克和治疗者如果是第5个队伍成员的话,那么他们将被立即邀请进入队伍。
当队伍中的某一人断线之后,你将会被邀请加入队伍。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:28
PvPPvP
战场
战场“节日”将会增加到战歌峡谷、奥特兰克山谷和阿拉希盆地。节日将会在周末举行,于星期四的午夜12点开始直星期二凌晨。在节日期间,相应战场的大师将会出现在各大主城,相应战场所获得的荣誉/声望奖励都会增加。
战歌峡谷中将会用系统信息取代通报者。
战歌峡谷的失败者将会获得“奉献绶带”,将它交回给碎矛队长或者哨兵艾蒂亚·轻歌将会赢得阵营声望奖励。
在战歌峡谷中使用进攻性伤害免疫法术不会导致旗帜掉落。
在战场中除非你选择拒绝,否则你将会被灵魂医者自动复活。
修正了灵魂可以穿过战歌峡谷初始时的门的错误。
奥特兰克山谷现在正确地在游戏结束之后给予你占领墓地所应该获得的荣誉。
玩家无法通过进入和离开军旗范围来增加生命值。
进入战场将会重置暂离计时。这样就防止了当你进入战场之后暂离计时时间到之后将你踢出战场的情况出现。
现在在战场副本中输入/who指令将只会显示你所在副本的玩家。
奉献和其它相似的法术无法被非PvP标志的玩家使用来伤害PvP标志的敌人。
每个族的“领袖”现在被增强,而且给予的荣誉减少。
玩家只有在购买的时候达到相应的荣誉等级才可以购买对应的物品。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:29
职业职业
德鲁伊
增强月火 - 眩晕效果现在可以被抵抗。
德鲁伊现在可以在被恐惧之后变形回施法形态。
猎豹形态 - 该形态的基础武器伤害增加。
猎豹形态 - 每一点敏捷增加一点攻击强度。
猎豹形态 - 撕扯每一点连击点数所造成的伤害增加。
猎豹形态 - 凶猛撕咬每一点连击点数所造成的伤害增加。另外,每一点能量造成的伤害增加。
猎豹形态 - 将猛虎之怒的公共冷却时间更换为1秒钟的冷却时间。另外,持续时间增加到6秒钟。
猎豹形态 - 扫击的伤害增加。
猎人
由于天赋的巨大改动,猎人所有的天赋点数将会被重置从而可以被重新分配。所有天赋技能训练费用都显著降低。生存和野兽掌握天赋树进行了较大改进,这让猎人有更多的天赋选择。
威慑 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
增强震荡射击 - 晕眩效果可以被抵抗。
强击光环 - 攻击强度和远程攻击强度奖励增加,魔法消耗减少,范围效果增加。
冰霜陷阱 - 说明文字更新,更好地说明冰霜陷阱的持续时间。
瞄准射击 - 说明文字更新,正确显示射击时间。
自动射击 - 修正了当切换目标的时候会取消自动射击的错误。切换目标将会继续射击新制定的目标。
驱散射击 - 现在在使用之后取消战斗状态。
野兽之眼 - 施法时间减少。
照明弹 - 说明文字更新,正确描述作用范围。
远程武器专精 - 现在对所有远程武器攻击起效(比如奥术射击)。
增强震荡射击 - 现在可以在目标受到别的减速效果(比如摔拌)的情况下使目标晕眩。
猎人现在可以进行宠物自定义。新的被动技能包括增加护甲,耐力,火焰抗性,冰霜抗性,自然抗性,阴影抗性和奥术抗性。
所有猎人宠物的技能都已遗忘,训练点数也全部归还。(但是猎人已经学会的可以教给宠物的技能没有遗忘。举例来说,如果你已经可以教宠物学习“爪击3”,那么你仍然可以在补丁之后教它学习这个技能,只是需要重新教一遍而已。)
猎人的宠物可以在各大主城的野兽训练师那里忘却所有的技能。和天赋一样,忘却技能所消耗的金币会逐渐增加:10银币,50银币,1金币,2金币,3金币等等,最高10金币。
所有训练点数的消耗被重新平衡。你可以有更多分配宠物训练点数的方式。低吼技能现在所有宠物都免费学会,这样可以让宠物更加有用。
蝙蝠,猫头鹰和腐尸鸟类现在可以学习尖啸技能,这是一种快速单体攻击技能并且降低宠物近战范围内所有敌人的攻击强度。
猎人宠物可以学习最多4种技能。这些技能包括爪击、撕咬、突进、俯冲、畏缩、匍匐、尖啸、蝎毒、低吼和狂野咆哮。
猫科动物可以学习潜行。另外在潜行状态中所发出的第一击将会造成额外伤害。
蝎子可以学习蝎毒。蝎毒对敌人造成持续性自然伤害,可以对单一目标叠加5次。
狼可以学习狂怒之嚎。狂怒之嚎对于一定范围内的队友的下一击增加伤害(15码)。
猎人的宠物根据它们的等级和目标的等级差异来获取经验值而不是和猎人的差异。这样可以迅速提升低等级宠物的级别。但是你要记住猎人必须自己杀死生物才可以获取经验值。
快速射击说明文字更新,更好地说明它们是即时技能。
装死不再可能被玩家抵抗。
猎人现在可以在骑马状态下重新命名他们的宠物。
猎人的宠物在使用突进/俯冲的时候更加聪明。
圣骑士
新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。只能对已经受伤的目标使用。
牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂)。
圣骑士的神恩术无法对前一次的治疗法术起效。
牧师
专注施法 - 不再有魔法消耗。不再触发公共冷却时间。
吸血鬼的拥抱 - 现在治疗实际造成伤害的20%(包括致命一击,增益法术等等)但是只对暗影法术造成的伤害有效。
转化为暗影形态不再会取消神圣增益法术。
你可以在精神控制的时候取消选定目标来取消近战攻击,就和平时你自己所能做的一样。
潜行者
还击 - 使用的时候开启战斗状态。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。
术士
地狱火 - 眩晕效果可以被抵抗。说明文字正确地说明第一次召唤之后的奴役时间。
法术封锁(地狱犬)- 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。
旧的魔石大师所带来的效果现在被从所有术士身上移除。
火焰石 - 当装备火焰石的时候,不会打断正在进行的专业技能物品制作。
恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。
魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明。
魅魔现在自动施放次级隐形术。
修正了同时使用恐惧和鲁莽诅咒会导致目标不能施法的错误。
修正了灵魂链接和真言术:盾同时使用会治疗术士,而不是分担或吸收伤害的错误。
魔甲术 - 效果可以与保护卷轴叠加。
强化吸取法力对敌人造成的伤害不再从提高伤害的装备处获益。
战士
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。
增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:29
物品物品我们觉得某些物品防御的数值过于强大,这让这些物品和同等级的物品相比较而言过于强大。因此,我们将会将这些物品增加的防御值减少大约33%来让它们和类似的物品拥有类似的价值。
游戏中加入专精奖励物品。这些物品将会给予玩家对应专业技能专精的奖励,比如制皮。
因为新天赋帮助猎人宠物增加的魔法抗性,因此巨兽之王和驭龙者套装套装奖励增加的抗性减少而生命值奖励增加。
大地之怒套装奖励中对于远程效果图腾的增强现在对于法力之潮图腾也会生效。
巨兽之王套装奖励中对于乱射的增强现在可以正确起作用。
秩序之源圣骑士套装治疗效果只会作用于你的队伍,但是治疗范围增加到30码。
鬼雾,博学者和虔诚套装的裤子和手套中的敏捷属性移除,其它属性略为增加。
灵风套装的免费魔法消耗增益法术现在被称为“灵风专注”,并且在战斗记录中会显示。
裁决之槌的效果变为晕眩。
光芒手套现在是装备后绑定。
光芒护腿和光芒长袍现在增加所有法术伤害而不是仅仅只有火系法术伤害。
削骨之刃的减益法术效果持续时间降低,但是效果发生效果增加。
幻色裹衣现在是布甲,并且有耐久度。
灼热之针将会按照说明文字造成伤害。
无坚不摧之力现在造成短时间的晕眩而不是击退效果,击晕发生概率降低。
转换姿势不会取消欺诈宝珠的效果。
当你有超过一种的变形效果(欺诈宝珠,诺格弗格药剂等等),最新一种效果将会取代前面的效果。
一些熔火之心的史诗级武器将会有新的武器光芒。
大地之怒套装对于图腾效果的奖励对于图腾范围之外的玩家不会生效。
修正了一些物品,比如地精跳线,无法包装的错误。
修正了装备/卸下套装装备在登出之前减少两倍的套装奖励的错误。
塞格的黑暗塔罗牌:抗性现在增加所有抗性25%而不是先前的10%。
PvP荣誉奖励手套的探测潜行能力下降。
现在游戏中的一些物品使用真实世界的时间计时。比如有些鱼有效期是4个小时;那么无论你是否登陆游戏,4个小时之后它们就将过期。
奥特兰克泉水现在最小使用等级为55级。
剥夺者的特效名称为“大脑伤害”。
虚灵外套外形变更。
统帅的板层甲腿铠增加恰当的力量奖励。
火焰符文魔典和暗月卡片:英雄被归类于护甲物品。
奥特兰克泉水的精神奖励效果现在能够正确作用于变形的德鲁伊神圣。
统帅的丝质手套现在增强魔法盾的效果。
黑龙之书,血腥撕裂者和自然之盟水晶现在正确地说明了它们的作用时间。
斥候之刃尖端现在正确入鞘。
一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。
塞纳里奥和大地之怒外衣拥有正确的耐久度。
士官长的丝质护腕和一等军士长的丝质护腕拥有相同的耐力奖励。
潮汐咒符的晕眩效果不会因为受到的伤害而被打断。
隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。
黑色赦免者效果现在会记录在战斗记录之中。
瑞斯班矿石,黑钻石和原始黑钻石现在在拍卖所中属于“其它”类别。
蓝色韩式礼服名字更改来更好的说明它的颜色。
48级的博学者之戒和顾问之戒的效果是被动的。
头发不再会粘在无尽怒气头盔之上。
城市大门钥匙现在是绿色物品。
暗月护符和暗月宝珠的属性加成提高,且成为了史诗(紫色)物品。
与鱼饵提供同样技能加成的钓鱼竿的效果可以和鱼饵叠加了。
修正了一个当你把附了魔的武器从一只手换到另一只手时可能无法获得附魔效果加成的错误。
修正了交换两个已经装备好的饰物会令一个饰物的被动效果失效的错误。
夜龙之息可以在沉默状态下使用了。
巨龙之触魔杖的贴图修正。
熔火之心中的装备后绑定的腰带和护腕的掉落率提高。
塞纳里奥头盔的贴图修正。
免伤锁甲的特殊效果持续时间减少,但是你自己发动的攻击不会取消该效果。
由装备提供的自我治疗效果不再从提高治疗效果的装备处获益,这个改动涉及到的物品包括奥金勇士剑和十字军效果。
专业专业增加新的祖尔格拉布独有的原材料进行制作的物品。
只有针对敌方目标的法术和技能才会取消世界放大效果。
黑莲花不再会是灵魂绑定的。
黑色怒火和黑色赦免者不再是拾取后绑定的。
猫眼护目镜的侦测隐形能力增强。
月布长袍配方颜色改为白色,因为它是从商人处购买的。
精炼药水配方不再会因为死亡而消失。
自由行动药水效果可以被驱散。
野葡萄藤药水的效果增强。
昏睡药水作用时间从15秒减少到12秒。
在蕨墙村将会出售使用嫩鳄鱼肉烹饪的配方。
黑铁长靴配方现在当你和瑟银兄弟会达到崇拜声望的时候可以购买。
木喉声望配方不再是有限出售的配方。只要你声望足够之后,你总是可以购买这些配方。
在世界各地的海岸附近出现更多的荆棘藻。
黑铁矿石现在出现在燃烧平原和灼热峡谷之中。
对物品使用造成物品变成灵魂绑定的附魔将会让附魔师收到相应的警告信息。
侏儒死亡射线使用范围为20码。以前你可以对超过这个范围的目标使用这个法术,即使法术会立即失败。
一叠熟化毛皮的数量从5块增加到10块。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:29
任务任务祖尔格拉布增加很多任务和事件。
现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍德森林的格雷塔·苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾萨拉的奥汀克)的职业任务。
当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。
安多哈尔召唤水晶被移除,召唤者阿拉基将会像一个普通怪物一样重生。召唤者阿拉基的重生时间在10-15分钟。需要注意的是它周围还有其他怪物存在;你最好带上你的朋友一起来完成这个任务。
召唤者阿拉基增加了生命值并增加近战攻击力。
召唤者阿拉基不再会100%掉落堕落者的天灾石。
部落和联盟的“阿拉基的圣甲虫”任务说明文字修正来对应相应的修改。
部落和联盟的“啊,安多哈尔”任务说明文字修正来对应相应的修改。
银色黎明任务“活跃的探子”现在有两个任务奖励可以选择:黎明之印和黎明符文。两样东西都可以代替银色黎明委任徽章的作用。
完成“活跃的探子”的玩家如果想要替换黎明之印或者黎明符文的话,只需要和东瘟疫之地的贝蒂娜·比格辛克交谈就可以了。
黎明之印现在是唯一的,不再能够出售给商店并且无法被分解。
等级5的任务不再会奖励远程武器。这样使保证猎人在获得宠物之前先升级自己的近战攻击能力。
增加耐力的试炼的文字说明,其中会告诉你需要带一些朋友一起去完成这个任务。
“希拉里的项链”任务所给的经验值和暴风城声望值奖励增加。
灰谷的托雷克(“托雷克的突袭”任务的给予者)现在开启PvP标志。
部落任务“高图斯的命令”中的重要的黑石文件不再会消失。它们会随机出现在四个地点。
灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可以递交铁锭和重皮来来换取瑟银兄弟会的声望提升。
“达克雷尔的威胁”任务奖励增强;任何已经完成这个任务的萨满祭司都可以和奥格瑞玛的萨格尼交谈来获得新的奖励。
石爪山的调查滚岩峡谷任务文字更新来更好得说明滚岩峡谷所在地。
原本的哈卡任务(需要你去沉没的神庙杀死哈卡的化身)延伸,并提供新的奖励。
完成凄凉之地玛格拉姆或者吉尔吉斯任务将获取正确的正面和负面的声望。
“盗贼的交易”任务完成文本叙述更加清晰。
8个版本的“捐献符文布”任务完成文本叙述更加清晰。
特定怪物和NPC击杀所获得的声望现在修正。
一些任务文本修正。
团队和地下城团队和地下城如果玩家在非团队模式下试图进入团队副本,那么他将收到一条错误信息。
修正了屠龙者的咆哮在奥尼克希亚的头颅递交之后没有正确出现的错误(假设没有头已经悬挂在那里)
你不再可以通过跳跃或者移动来避免奥尼克希亚的困惑效果。
通灵学院的死亡骑士达克雷尔不再会那么吵闹。
厄运之槌的食人魔鞣酸篮如果有人打开但是没有立即拿走鞣酸的话保持时间会更长。
一些熔火之心的首领毁掉落熔岩之核和炽热之核。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:30
世界环境世界环境拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那里的时候总能够找到。
现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。
银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的声望才可以购买相应的物品。
有些船只和飞艇路线修改。
戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。
格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。
现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。
一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾里现在被移动到了永望镇。
高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。
费伍德中的稀有怪物现在会有有价值的掉落物品。
玩家可以对希利苏斯的暮光之锤信徒使用偷窃技能了。
地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。
皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这个NPC现在和达纳苏斯相联系。
纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。
哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。
玩家可以对厄运之槌中的灰熊费拉使用剥皮技能了。
修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。
修正了西瘟疫之地路牌的一个错误。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:30
用户界面用户界面增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上进行预览。
需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。
打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很多朋友的时候在小地图显示你的位置)。
小地图现在会显示你的角色的方向。
一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加次数。比如说,一名玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。
在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。
输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指令的角色的周围。
当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的上方。
收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。
公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。
任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。
你可以按ESC键退出弹出对话。
修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。
动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物品。
你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件将可以使用在你的宏图标之中。
宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。
如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。
虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防止对于FrameXML的直接改动。
你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。
SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只是框架的名称。
插件特别保存变量!<br>每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。<br>重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后加载插件启动游戏就可以了。
需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键内不会载入,它会根据需求动态载入:## LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddOnLoaded("addonname") 命令来看一种插件是否加载,你可以使用LoadAddOn("addonname") 功能来动态载入某个插件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn("addonname") 功能来加载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模版,包括字体定义。
新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler")
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。
聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-8-23 21:32
钓鱼大赛 - 沙滩之旅
荆棘谷钓鱼大赛是一场在荆棘谷海岸举行的盛大赛事 。一大早,友好的地精将造访铁炉堡和奥格瑞玛通知那些狂热的钓鱼者,并向他们说明赛事规程。赛事正式开始时,欢呼声将响彻整个荆棘谷;在钓竿上装好鱼饵,挥杆入水吧!
(如果您在一个PvP服务器里,那么我们强烈建议您参赛时最好带上足够的随身保镖以防不测……)
点击查看>>荆棘谷钓鱼大赛前瞻
每周的周末在奥格瑞码的银行门口的树下站着一个钓鱼大赛宣传员,从他那里可以拿到一张荆棘谷钓鱼大赛的宣传单可以了解钓鱼大赛的基本规则情况:
荆棘谷钓鱼大赛的宣传单
领取宣传单
宣传单内容:周日下午 2 点到 4 点荆棘谷钓鱼大赛可拿到钓鱼冠军的头衔和神秘的大奖
来到荆棘谷:
藏宝海湾已有三个新的 NPC
( 不是任何时候都有的 )
先点中间的 NPC 钓鱼大师林格·巴斯特
可以看见一个任务 钓鱼大师
任务的内容是要交 40 条斑点可口鱼
第一个钓到的可得到钓鱼大师称号
斑点可口鱼?!
斑点可口鱼只有在荆棘谷沿岸特定的水域
才能钓的到 鱼只能持续 4 个小时
钓到了 40 条斑点可口鱼后去交任务
完成任务后的奖励有两个分别是
[ 奥金钓鱼竿 ] 和 [ 钓鱼大师鱼钩 ]
变身!小鱼!
[ 奥金钓鱼竿 ]
+35钓鱼技能点
奖励的 [ 钓鱼大师鱼钩 ]
佩戴后使用变成了一条鱼
奖励物品拿好后比赛宣布结束
会有地图公告宣布冠军得主
还有其他任务和奖励
点左边的 NPC 钓鱼机器人 5000 型可以看见
三个任务都是用稀有的鱼去换奖励
第一个任务
< 稀有鱼类 --- 基佛天使鱼 >
完成任务任务后奖励的物品
[ 幸运渔帽 ]
第二个任务
< 稀有鱼类 --- 迪森皇后鱼 >
完成任务后的奖励物品 [ 高强度恒金渔线 ]
作用 : 对鱼竿使用后增加 5 点钓鱼技能
第三个任务
< 稀有鱼类 --- 布隆奈尔蓝斑鱼 >
任务完成后的奖励是
[ 纳特·帕格的超级钓鱼靴 ]
在比赛结束后点右边的 NPC 贾恩
可以看见一个任务 < 钓鱼学徒 >
比赛结束后她会用银币来收斑点可口鱼
每 5 条为一个单位 可以换 23 银币
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:04
一位牛头人德鲁伊奉命前往希利苏斯沙漠深处……那里聚集了很多自称为上古之神仆人的暮光之锤的信徒……
我,泰然自若地站在倒下的暮光之锤信徒身旁,仔细聆听着周围的动静。沙漠中到处都是虫巢,数周来那些飞虫无时无刻不在嗡嗡作响,令我头痛欲裂,几乎无法思考。我小心地观察水晶所在的角落,迅速地查看了一下山脚下营地的情况。没有任何追击的迹象。唤石者在岩石四周吟唱着难以理解的咒语,卫兵在营地附近巡逻,警惕着沙丘后敌对阵营的任何动静,保护唤石者。
至少没人听见刚才短时间的混战。我斜靠在水晶上,透过披风感受着它的温暖,轻轻地叹了一口气,如释重负。这个远征队从一开始就透着诡异的气氛,而我最近接下的任务更令我的神经高度紧张。
我蹲下身翻看着兽人的背包,想起最近发生的事儿来。数周前,塞纳里奥要塞派我前往希利苏斯;作为一名敬忠职守的德鲁伊,我服从指令,骑着忠实的科多兽来到了卡利姆多东南的流沙地带。毕竟我是个能从容应对沙漠恶劣环境的经验丰富的冒险家!
德鲁伊一直在密切关注着异种虫类的动向,这已不是什么秘密了;这些生物正在不断地侵占艾泽拉斯大地。它们不是自然生物,而是一场可怕的瘟疫。我会竭尽所能地搞明白它们为何在希利苏斯出没,这也是我的职责所在。
事情总是一发不可收拾,我发现异种虫类跟暮光之锤教派扯到了一起。我的目光落到兽人的外衣上——这套衣服跟黑暗深渊和黑石深渊监狱中的那些暮光之锤信徒所穿的暗紫色外衣很相似。这家伙眼中闪烁出的那种狂热的光芒已经消失了,但是他脸上依然流露着为信念而死的决心和热忱。我从心底打了个寒噤。如果他们的目标有一半属实的话,阻止他们的行为将变得至关重要。
接到这个任务时我几乎想放弃的。任务计划非常愚蠢,我倍感绝望,简直想撒手不管,径自飞回莫高雷去。但是这样做的话会让我违背遵守命令的誓言;我是不能原谅自己的。于是我咬紧牙关,试图用粗壮的手指解下兽人头上的兜帽。虽然帽子系得很紧,但是在费了一番周折之后,我还是将它解开了。我除下他的衬肩和长袍,尽可能地不发出声响,然后卸下了我自己的胸甲。我屏住呼吸,设法套上长袍;这件信徒长袍对兽人来说还算宽松,但是穿在我这样魁梧的德鲁伊身上就很紧了。我系上衬肩,戴上兜帽,遮住了头上的牛角。
我简直是疯了,"我嘀咕着说,"我会被他们杀死的。
我再次小心翼翼地观察着水晶附近的动静。尽管我进行了伪装,但是他们很容易就能认出陌生人,特别是我这样体型庞大、相貌丑陋、头上还长角的家伙。我得尽可能地避开卫兵。我闭上了双眼,脑海中那熟悉的身形-灵敏的猎豹形态渐渐清晰起来。我成功变形,化身为不容易察觉的形态。
我在水晶周围潜伏着,等待机会。卫兵走过去了,要神不知鬼不觉地从这个挥舞着锤子的被遗忘者身后溜走简直是小菜一碟。我谨慎地从这些狂热的家伙中穿过,想要深入营地,走错一步就可能招致失败。我蹑手蹑脚地在奇怪的蓝色炉火周围爬行。
终于,我找到了基座。我只希望自己离他们足够远,让他们误以为我是他们的人。我赶紧往回撤,谢天谢地,我的伪装还完好无损。
石头就躺在我面前,基座上有一处很小的疑问记号。除此之外,没有什么特别之处了。再呆在这儿可能会别的发现,但是我也可能因此送命。我闭上双眼,将手放在风石上。
灼热的火焰穿刺我的大脑……
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:05
欢迎来到希利苏斯!
在希利苏斯的沙漠地带中央,远古的力量蠢蠢欲动,那是数千年来未曾出现过的可怕力量。在下一个内容补丁(1.8.0)发布时,冒险者们将注意到充斥在希利苏斯地区的罪恶与肮脏。希利苏斯地区将会有一系列以跨越时间和空间的史诗般的故事情节塑造的新任务。该地区包括为单人玩家和5人小队设计的高端户外任务区域;除了地下城中的战斗之外,玩家还可以通过这些能反复完成的任务获取史诗级的物品。你想要揭开希利苏斯的秘密吗?
· 令人激动的全新的任务链将逐步揭示希利苏斯的故事!
· 在与暮光之锤信徒以及他们所服侍的深渊议会元素领主作战时,你可以独自、组队或者参加团队进行挑战!
· 塞纳里奥要塞将为玩家提供全新的、部落和联盟共有的系列任务!
· 一触即发的大型户外团队战斗!
· 玩家可反复完成某些任务,提高自己在塞纳里奥要塞中的声望!
· 两个阵营都将在这一地区获得新的墓地和新的飞行点!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:05
说起德鲁伊,不由自主的会让人联想到自然的卫士。依靠自然的力量拯救生灵,净化大地。德鲁伊一直以来的疲软也是有目共睹的,然则无尽的黑暗之后终将迎来曙光,即将到来的1.8版要对德鲁伊进行一次重大的调整。
首先说一下天赋,本次变动最大的便是德鲁伊的天赋树,平衡,野性,恢复都进行了重大的调整,各自都有十分突出,并且十分诱人的地方,让人难以取舍。而原先被认为垃圾技能的平衡系终极天赋飓风也被独立出来,无需天赋就能单独学习。效果也不再是以自身为圆心的通道型AOE,而是类似暴风雪的可以释放出去的AOE。
>>点击这里查看德鲁伊1.8新天赋模拟器。
下面来具体讲解一下德鲁伊新的天赋树
平衡系
第一层天赋依然是强化愤怒,自然之握,强化自然之握,没有任何变化。
第二层天赋,强化缠绕,强化月火没有变化。而迅捷变形变为了减少变形时魔法消耗10%,20%,30%相比原先的变形结束后6秒内再次使用变形法术法术消耗减少20%,40%,60%来说适用范围更加宽广。但是在pvp需要频繁变形的情况下效果稍打了折扣。原先在第五层天赋的武器平衡被移到了第二层,这个变化对于初期练级时的帮助十分大,大大弥补了初期攻击力疲软的状况。
第三层天赋将原先在第四层的强化荆棘术移到了这一层,并且效果变为增加25%,50%,75%的反弹伤害,配合3件套塞纳里奥套装的效果,荆棘术每击的反弹伤害增加到了38点,再配合拉格纳罗斯掉落的反弹13点火焰伤害的饰品,使得德鲁伊反弹伤害每击增加到了史无前例的51点,在与近身高攻速职业的pvp中占到了很大的优势。原先第二层天赋的自然延伸现在被调整到了第三层,对于一个追求平衡系输出的德鲁伊来说这是一个必加的天赋。而原先作为武器平衡前置的清晰预兆位置没有变动,但是前置关系发生了变化,现在它需要5点武器平衡作为前置。
第四层天赋将原先第六层天赋的复仇放到了这一层,需要5点强化月火作为前置。而原本处于第三层天赋的强化星火被放到了这一层并且效果变更为减少星火0.1,0.2,0.3,0.4,0.5秒施法时间,并且使星火有3,6,9,12,15%几率使目标眩晕3秒。星火的释放时间减到了3秒,实用性大为提高。
第五层天赋的自然赐福效果变更为所有的法术暴击使你下一个法术施法时间减少0.5秒,虽然相比原先减少了0.5秒的效果,但是适用范围更广,不再局限于愈合和治愈之触。原先处于第四层需要5点天赋的月光现在变为了3点并且被移动到了第五层,效果变为减少星火,月火,愤怒,自然之触,愈合,返老还童术的法力消耗3,6,9%,实用性大为增加。
第六层天赋是原先被放置在第五层的天赋月怒,现在它需要1点自然赐福作为前置。
第七层天赋是新增加的平衡系终极天赋,月夜枭兽形态。684法力消耗,瞬发法术,将德鲁伊转化为月夜枭兽形态,处在此形态下,护甲增加360%,所有小队成员在30码以内将获得额外3%的法术暴击率,此形态下只能使用平衡系法术。变形的动作将使德鲁伊对变形效果和移动限制技能免疫。真正的法术tank诞生了,面对一只护甲过万,用法术作战的肥头肥脑的枭兽,不知道此时你会用何种表情去面对,我想微笑就可以了…………由于有3点法术爆击的buff,德鲁伊在普通副本的地位将得到很大的提升,新的调整使得平衡系德鲁伊在提供强劲的dps的同时还能提高法系的整体输出。
野性战斗系
第一层天赋的凶暴未作变动。新增加的野性侵略共有5点,增加挫志咆哮减少的攻击强度8,16,24,32,40%,以及撕咬(FerociousBite)造成的伤害3,6,9,12,15%。可以看作是原本强化挫志咆哮的强化版本。
第二层天赋强化重击的效果没有变化,新增的原始本能共有5点,增加熊,巨熊形态下造成的威胁3,6,9,12,15%,同时减少潜行时敌人发现你的概率。其中增强潜行的效果原本是放置于第三层的独立天赋。原本第五层的天赋厚皮被调整到了这一层。
第三层天赋野性冲锋未作变动,原先第二层的锋利兽爪被放到了这一层,并且天赋点数减到了3点,而效果增加到了2,4,6%。原先第五层天赋野性迅捷被放到了第三层,有2点,增加室外猎豹形态移动速度15,30%,增加猎豹形态下的闪避率2,4%。这样调整之后猎豹形态终于有点盗贼的感觉了。
第四层天赋强化撕碎的减少的能量消耗增加1点变为6点和12点。血之狂怒和原始狂暴都调整到了第四层,前置依然是锋利兽爪,而现在这2个技能需要的天赋点数大大减少,只需各2点天赋点就能达到原来的效果。猛兽攻击发生重大变化,现在这个天赋只需3点,效果变为加强你在熊,巨熊,猎豹形态下当前等级的攻击强度50%,100%,150%,强到无以复加的天赋,使得野性系德鲁伊的输出得到了质的飞升。
第五层天赋有原先处于第四层天赋的精灵之火,不同的是原本需要2个天赋点的猎豹形态和熊形态现在合并为只需要1点天赋点。而新增加的野蛮狂怒共有2点,增加你毁灭,爪击,扫击,槌击,重击得伤害10,20%。
第六层天赋也是一个全新的天赋野性之心,共有5点,前置是3点猛兽攻击,人形态时,增加智力4,8,12,16,20%,熊或巨熊形态时,增加耐力4,8,12,16,20%,猎豹形态时,增加力量4,8,12,16,20%。作为一个野性德鲁伊必加的天赋,其能力不仅影响到野兽形态更是直接影响到人形态时的mana可谓一举多得。
第七层天赋是新增加的终极天赋野性领袖,在猎豹,熊,巨熊形态下,本技能增加周围45码内所有小队成员的远程和近战攻击的暴击率3%。
看完野性系德鲁伊的天赋树,不难发现野性系德鲁伊的输出将得到大幅度的提升,现在德鲁伊可以更快的解决掉一只怪物,不必为自己那连神圣系牧师都不如的dps蹲在墙角画圈圈了。而终极天赋对于团队战斗时作用更大,如果和贼或者猎人在一组,可以使小队另外4个人变成完全的屠杀机器。
恢复系
第一层天赋强化野性印记未作改动,原先的激怒与第三层的天赋强烈合并,现在现在它将使得变成熊或者猎豹时能够各自获得怒气或者能量。
第二层天赋强化治疗之触效果变更为减少治疗之触的咏唱时间,最多0.5秒。使得治疗之触的实用性大为提高。自然集中技能的效果增加,使用治疗法术时,14,28,42,56,70%概率不被打断。加满效果技能比原先增加了10%,强化了不少。而强化狂怒技能变为激怒技能可以瞬间增加5,10点怒气,现在此技能不需要前置天赋。
第三层天赋进行了重大调整,原先在第四层的反射被移到了第三层,并且只需花费3个天赋点就能达到与原来相同的效果。而原来第五层的天赋微妙也被移到了这一层,新增加了一个天赋腐臭蜂群,45法力,瞬发,30码,使敌人被蜂群围住,减少命中率2%,在12秒造成66点自然伤害。这个技能的重点不是那微弱的伤害,而是降低对方2点命中的技能相信在对付强悍的敌人时能有很大的帮助。
第四层天赋,原先的强化回春现在只需要3点天赋点就能达到原先的效果。而新加的宁静之魂共有5点天赋,减少治疗之触和宁静的法力消耗2,4,6,8,10%。可以看做是对强化治疗之触的一种补偿。
第五层天赋自然迅捷未作改动,自然礼物现在需要1点腐臭蜂群作为前置,共有5点天赋,效果调整为增加治疗法术效果2,4,6,8,10%。增强宁静改为,减少宁静造成的威胁40,80%。鸡肋啊鸡肋,一个通道型的范围加血魔法,其实用性始终是不高的。
第六层天赋还是强化愈合。
第七层也是老面孔激活。
纵观1.8版德鲁伊改版,希望与失望并重,清醒与迷茫共存。尽管3系都给人一种耳目一新的感觉,而且平衡和野性战斗系的终极天赋也不在是废柴,但是随之而来的就是天赋点数分配和德鲁伊自身定位的问题。要下大型raid副本主修恢复那是必然的,而出到激活也是不二的选择,但是野性战斗系的下层天赋野性之心也是让人垂涎的。而主修野性的德鲁伊也将成为一部屠杀机器,但是德鲁伊在猎豹形态下缺乏有效的控制技能,其实用程度还有待商榷,而熊形态虽然有重击和冲锋,但是其缓慢的攻速和极低的dps也始终是困扰人的一个问题。而平衡系德鲁伊和法师又一次在定位上产生了冲突,貌似十分强大的月夜枭兽形态,其给队伍带来的实质性提高也是十分有限的,只能使用平衡系法术意味着不能加血,而月火的缓慢咏唱速度也使其的实用性不是太高。光明还是黑暗?1.8会给我我们一个答案。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:06
在1.8版本中,希利苏斯地区开放了一大堆新的任务,其主要的设计目的是为了满足找不齐人下熔火之心、甚至不够人数去打祖尔格拉布的超小型玩家团体(比方说,5人小队)和个人玩家的冒险需求。我们建议玩家们积极寻求新的朋友组队探索这一区域,以培养起足够应付较强大怪物的队伍来,这样也是为了随后就会碰到的20人野外团队战打好基础——循序渐进,由简入难。
对于许多已经习惯了从铁炉堡或者奥格瑞玛一路直奔三大副本门口,然后踹门进去杀光一切怪物的玩家来说,1.8中新增的这些任务稍稍有些复杂,不过相信经过下面的讲解,大家都可以轻松体验它的乐趣。
首先,你需要来到希利苏斯的塞纳里奥要塞。如果你以前来过希利苏斯,并打开了“勇士之墓”的飞行点,那么在1.8中,你就可以直接飞到塞纳里奥要塞去。如果你还没有来过希利苏斯,那么从安戈洛环形山的西北角找到一条羊肠小道上山,即可沿着路一直走到塞纳里奥要塞。
长途跋涉,躲过数条各色虫子的拦路袭击之后,在要塞中找到一位名叫鲍尔·蛮鬃的牛头人,请注意,此时你在塞纳里奥议会的声望只是“中立”,但是随着你不断完成该组织的NPC交给你的各色任务,声望就会逐渐提高。在1.8中,玩家可以把鼠标指针挪到各个阵营的声望条上直接查看声望数值,战斗记录中也会显示每次声望提高的具体数字,不再需要插件帮忙了。
鲍尔·蛮鬃会给你一个“深渊联络”的任务,内容是杀死一名深渊圣殿骑士,然后把它的“深渊纹章”带回去给他。现在你就可以纠结三五好友,向塞纳里奥要塞西边的暮光营地发起攻击了。杀死该地的暮光之锤信徒可以提高你在塞纳里奥议会中的声望,同时有不小的几率得到暮光之锤套装中的某一件。
暮光之锤套装共有长袍(胸部)、披肩(肩部)和兜帽(头部)三件,均属于装备后绑定的绿色布甲。全部集齐并穿上之后,除了非常好看,可以用来Cosplay希尔瓦娜斯女王之外,还会给你提供一个附加属性;伪装成暮光之锤的信徒。这时,你应该作好战斗准备,然后在周围寻找一块“次级风石”。通过次级风石,你就能以暮光之锤信徒的身份召唤他们所服侍的主人,我是说主人中最低级的一种,深渊圣殿骑士。
只见一阵电闪雷鸣,你身上的三件暮光之锤套装都被烧成了灰烬(别惊讶,这套衣服本来就只能用一次),同时你眼前会出现一个暴跳如雷的深渊圣殿骑士。这时你有大约3秒的时间把背包里的护甲全都掏出来套在身上,若是动作慢了就只能赤膊对抗强敌了。总之一阵扭打之后,圣殿骑士被勇敢的你们摆平了,并且掉出了一块深渊纹章,让你回去给鲍尔·蛮鬃交差。
接下来他会要求你继续打击深渊圣殿骑士,也就是不断召唤它们,然后把它们干掉,拿回更多的深渊纹章来提升你在塞纳里奥议会中的声望。结合其它的任务,你可以很快达到友好的声望,这时鲍尔·蛮鬃的弟弟,也就是站在他身边的霍姆·蛮鬃会交给你新的任务,让你去跟要塞中的奥蕾尔·金叶谈一谈。
通过与金叶的交谈,你了解到原来那些圣殿骑士不过是跑龙套的小卒而已,深渊议会的中层骨干乃是被称为“深渊公爵”的强者们。为了召唤这些公爵,你除了需要一整套暮光之锤信徒的套装之外,还需要一枚暮光信徒身份勋章,不然身份规格不够高,人家不搭理你。而要得到这枚勋章,除了让奥蕾尔·金叶为你制作之外别无他法。加工费是大块魔光碎片(附魔材料)一块,外加三个深渊纹章——也就是说又有三个邪恶的深渊圣殿骑士不得不被正义的你消灭。
穿上全套暮光套装,戴上你的暮光信徒身份勋章,到你很熟悉的那座暮光营地去寻找一块“风石”,它与以前的那些“次级风石”和以后会用到的“强力风石”都分布在营地四周,分别对应不同级别的深渊议会头目。对着风石召唤深渊公爵,你的套装和身份勋章都会被摧毁,但是可以召唤出一个新的、更强大的首领来,不过他也是注定要被你们这支身经百战的小队干掉的。
当然,现在并不是你一览众山小高处不胜寒的时候。深渊公爵还会掉落:深渊徽记,它除了可以提高你在塞纳里奥议会中的声望之外,还可以用来召唤更高一级的正强者——深渊领主!
从圣殿骑士到深渊公爵再到深渊领主,这些怪物都会掉落一些不错的绿色、蓝色装备之外,深渊领主级别的怪物更可以锻炼20人团队的配合能力。当你们的5人小队无法击败召唤出来的怪物时,不妨尝试和其他同等水平的5人小队合作,发展出新的团体来。相信在希利苏斯这个练兵场中进行一段时间的磨合和互相了解之后,深渊领主终会被你们击败,而祖尔格拉布甚至熔火之心这样的高端团队副本,也必将成为你们新的目标!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:06
铜须营地
著名的冒险家布莱恩·铜须带领着一支矮人探险队进入了希利苏斯最南端的地域。矮人们在甲虫之墙附近建立了一处营地,用于研究希利苏斯随处可见的遗物以及掩埋在沙漠下的秘密。
想要帮助矮人探险队的冒险家们只需沿着塞纳里奥要塞以南的道路前进。矮人们会对冒险家提供的任何帮助表示感谢的。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:06
塞纳里奥要塞
塞纳里奥要塞在希利苏斯占据了重要的战略性地理优势。塞纳里奥要塞承担着守护远古的暗夜精灵营地的重任,在这片骚*不安的区域跟数量不断扩张的异种和其他敌对势力抗衡。
冒险家可乘坐狮鹫或双足飞龙从加基森抵达塞纳里奥要塞。在非常时期,塞纳里奥要塞的商人很乐意与路经此地的冒险家们做生意。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:06
水晶谷
遥远的东方,有一处名为水晶谷的山谷。谷中散落着新近驻扎此地的居民的遗物,但是这些居民的命运仍不得而知。
现在,空气元素和土元素在此地徘徊,攻击任何试图揭开水晶谷神秘面纱的冒险家。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
暮光营地
不久以前,暮光之锤的一帮教徒在希利苏斯建造了许多营地。尽管人们不清楚他们来希利苏斯做什么,但是暮光之锤的教徒源源不断地来到此地,很明显他们在执行一项重要的计划。
必须这些教徒实现这项邪恶的计划(无论是什么阴谋)之前阻止他们。他们的营地遍布这片地域:对所有刚到此地的冒险家来说,首先要做的就是削减暮光之锤教徒的数量。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
甲虫之墙
在离铜须营地很远的地方矗立着一座庞大的建筑物,居住在希利苏斯的异种将其称为甲虫之墙。由于年代久远,甲虫之墙的来源和用途已不得而知;只有少数人曾目睹甲虫之墙的修筑过程,而那些知道它的用途的人已不愿意再谈及此事了。
或许它见证了那些曾经统治过这片荒凉大地的实权者的辉煌岁月,或许它是用来阻止那些试图往南进入古老的安其拉的冒险家的。又或许它是用来将某种东西永远地封印在甲虫之墙冰冷的石头下的……
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
希利苏斯虫巢
希利苏斯是贪婪的异种的家园,异种一词即源于希利苏斯。这些不寻常的生物修建了庞大的虫巢,用于繁衍后代。攻击性极强的异种们保护着虫巢以及数量不断扩张的异种劳工。能飞行的、类似于黄蜂的异种能利用强有效的毒素杀死猎物,而体积庞大笨拙的异种能指挥较小的异种群在数秒内刺穿任何入侵者的护甲。
异种不仅生性凶猛,而且数量众多,因此最好不要单独进入那些地域般的虫巢,只身涉险。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
勇士之墓
有人说,就在希利苏斯的荒地上,暗夜精灵和邪恶的外来势力之间曾爆发过一场远古的战争。在通往希利苏斯的北部大道上伫立着勇士之墓,阵亡的士兵们在此长眠。
冒险家们可在勇士之墓一窥希利苏斯的地貌……无数冒险家在勇士之墓调转马头,撤回相对安全的安戈洛环形山。只有那些真正的勇士能挺进希利苏斯,揭开流沙之谜。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
南风村
南风村曾经是暗夜精灵在希利苏斯的一处营地,大量滋生的异种早已将南风村据为己有,村子却依旧笼罩着恐怖的气氛——倍受折磨的德鲁伊和哨兵的灵魂在这片废墟上漫无目的地游荡。
塞纳里奥要塞的成员们驻守在附近的塞纳里奥要塞中,他们会对那些敢于进入闹鬼的南风村并解救暗夜精灵灵魂的人表示感谢的。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:07
在希利苏斯的沙漠地带中央,远古的力量蠢蠢欲动,那是数千年来未曾出现过。希利苏斯地区将会有一系列以跨越时间和空间的史诗般的故事情节塑造的新任务。该地区包括为单人玩家和5人小队设计的高端户外任务区域;除了地下城中的战斗之外,玩家还可以通过这些能反复完成的任务获取史诗级的物品。你想要揭开希利苏斯的秘密吗?
披着翡翠色鳞片的绿色巨龙出现在翡翠梦境的入口……但是这些曾经高贵的生物并不像伊瑟拉那样平静而温和,它们的举止变得十分古怪。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:08
安其拉之门,封印着其拉虫人和它们幕后的邪恶力量,一千年后,当部落和联盟积蓄起足够的军队和物资,一场震天动地的人虫大战已经拉开了序幕。
战争物资收集,魔兽世界中第一个全体玩家共同参与的世界事件,诞生了每个服务器唯一的英雄,唯一的橙色坐骑。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:08
安其拉之门
安其拉大门后有两座庞大宏伟的地下城:供20人探险的安其拉废墟和供40人挑战的安其拉神殿。在探索安其拉之谜的过程中,玩家会发现异种虫类和他们神秘的主使者——其拉虫人的种种阴谋。玩家需要完成一项艰巨的世界事件,才能在自己所在的服务器上打开安其拉之门。***在安其拉副本测试期间,该项世界事件将加速完成,以尽快打开安其拉之门,对副本内容进行测试。***
连锁拍卖行
玩家可利用新加入的连锁拍卖行系统更有效地进行商品交易。部落玩家将发现奥格瑞玛、幽暗城和雷霆崖的拍卖行享有共同的贸易资源;联盟玩家也可以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立地区的拍卖行。无论是部落还是联盟的玩家都可在塔纳利斯、永望镇和藏宝海湾的连锁拍卖行进行交易。此外,1.9版本整合了相关城市的寻求组队和交易频道,这意味着暴风城的玩家也可使用铁炉堡的交易和寻求组队频道,与其他玩家更有效地沟通联络。
多个战场队列
玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了——同时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至最先开放的战场,或是继续等待你想要加入的战场。
灵魂碎片专用背包
裁缝现在可以制造用于存储灵魂碎片的专用背包。最小的灵魂碎片背包是20格的,玩家可在加基森买到该图样。稍大一些的背包图样在通灵学院掉落,而更大的背包图样则在熔火之心掉落。在主用户界面上将显示背包内灵魂碎片的数量。只要灵魂碎片背包有多余空间,术士制造的灵魂碎片就将自动放入背包。
团队副本日程系统
团队副本重置系统进行了重大改动。新的系统将不考虑玩家保存副本的实际时间,而是在某个特定的服务器时间重置所有团队副本。重置日程如下:
熔火之心:每隔7天,在每周例行维护时重置
黑翼之巢:每隔7天,在每周例行维护时重置
奥妮克希亚:每隔5天重置
祖尔格拉布:每隔3天重置
安其拉神殿(40人团队副本):每隔7天,在每周例行维护时重置
安其拉废墟(20人团队副本):每隔3天重置
我们将选择在玩家激活的副本数量最少的情况下进行团队副本重置。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:08
综合所有的眩晕效果被更名为瘫痪效果,其中包括凿击、闷棍等。
所有的困惑效果被更名为眩晕效果,其中包括致盲、驱散射击等。
食物和饮料现在分属于不同的类别,因此你只能同时拥有一种进食效果和一种饮水效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被取消。
下一次攻击时生效的技能不会在攻击时激活多个武器特效。
现在玩家可以通过系统任务管理器调整游戏程序的优先级和CPU占用率了。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:09
飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:10
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
玩家们期待已久的天气效果加入了部分区域,雨雪沙尘,体验更加真实的冒险生活!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:10
魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战吧!
艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之地与敌人作战吧!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:10
战鼓再响
跨服战场
这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战吧!
世界战场
艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之地与敌人作战吧!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:11
向黑暗神殿进发,挑战背叛者伊利丹!
德鲁伊在完成一系列任务后可以获得史诗飞行形态,此任务与术士和圣骑士的史诗级坐骑任务相似。通过该任务,玩家可以前往塞泰克大厅挑战一个新开放的首领,并最终获得史诗飞行形态。
斯克提斯,虚空幼龙,奥格瑞拉,新的声望,新的奖励,新的坐骑!
2.1.02.1.12.1.22.1.32.1.4
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:11
邪神禁地:祖阿曼,新的巨魔背景副本,一个战斗时间可以决定奖励物品的新模式副本。
小号练级不再难,难度降低,经验多多,新任务加快练级。还有长期停留在40级左右的人物吗?是时候了!
公会银行系统开启,管理公会财产不再难!
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:11
邪神禁地:祖阿曼
千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军祖尔金的老巢。祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。由于对部落允许让他的仇敌血精灵加入,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯提出的建议行动起来:将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族最强大的战士体内。现在,祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯世界复仇。
公会银行介绍
公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的公会仓库界面来使用。公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,以供公会其他成员使用。公会会长可以通过公会控制选项来控制物品和金币的存取权限。公会银行分割成不同的标签页,公会会长可以对各标签设置不同的权限,或者将物品按照不同类别分类存放。
尘泥沼泽
尘泥沼泽地区作了许多改进,加入了超过50个新任务,以及在该地区南部加入了一个名为“泥链镇”的全新地精城镇。在塔贝萨的小屋东边还有一艘坠毁的飞艇作为小型的任务集中地。
升级速度改进
旧世界的许多调整可以帮助玩家更快地升级。20到60级之间升级所需的经验值降低了。另外,30到60级之间完成任务获得的经验值提高了。1到60级的地下城任务所奖励的经验值和声望提高。1到60级之间的许多精英怪物和任务得到调整,可以单独完成了。
作者:
渤海边的树
时间:
2008-9-4 22:12
辉煌的奥术能量之泉——太阳之井,千百年来都在为高等精灵提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔瘾之中。现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来的,究竟是新生还是毁灭呢?
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